Heim Nachricht Hideo Kojimas "Vergessensspiel" -Konzept: zu lange spielen, Schlüsselerinnerungen und Fähigkeiten verlieren

Hideo Kojimas "Vergessensspiel" -Konzept: zu lange spielen, Schlüsselerinnerungen und Fähigkeiten verlieren

by Audrey May 15,2025

Der japanische Radio -Podcast von Hideo Kojima Koji10 bietet einen faszinierenden Einblick in den Geist hinter legendären Spielen wie Metal Gear Solid und Death Stranding. In der neuesten Folge ( Episode 17 ) befasst sich Kojima mit dem innovativen Einsatz von Echtzeit-Fortschritten in Videospielen. Er besucht nicht nur zeitbezogene Mechaniker aus seinen früheren Projekten, sondern enthüllt auch unbenutzte Konzepte, einschließlich eines, das aus dem mit Spannung erwarteten Todesstrandung 2: Am Strand abgeschnitten wurde.

Kojima ist bekannt für die Integration der Konsole oder der internen Uhr des PCs in das Gameplay und schafft ein eindringlicheres Erlebnis. Er bezieht sich auf zwei bemerkenswerte Beispiele aus dem Metal Gear Solid 3: Snake Eater auf der PS2 aus dem Jahr 2004. Um den Überlebensaspekt in einer Dschungelumgebung zu verbessern, würden verderbliche Lebensmittel nach einigen Tagen im wirklichen Leben verderben. Der Verzehr von verwöhnten Lebensmitteln kann die Gesundheit von Snake stark beeinflussen, oder die Spieler könnten es kreativ als Waffe gegen hungrige Feinde nutzen.

Todesstreit 2 Besetzung

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Eine weitere erfinderische Verwendung der Systemuhr war im Katze-Maus-Bosskampf mit älteren Scharfschützen am Ende. Kojima erinnert sich: "Obwohl er ein wirklich harter Chef ist, wird das Ende das Alter sterben, wenn der Spieler eine Woche wartet." Spieler, die nach einer Woche ihren Speicherplatz laden, würden eine Zwischensequenz beobachten, in der Snake den Endverstorbenen findet und Kojimas einzigartige Annäherung an die Gameplay -Mechanik zeigt.

Kojima teilte auch ein Konzept mit, das er für den Death Stranding 2 in Betracht gezogen hatte, das sich im Laufe der Zeit verändert. "Ursprünglich im Death Stranding 2, wollte ich Sams Bart im Laufe der Zeit allmählich herauswachsen, und der Spieler musste ihn rasieren", sagte er. "Wenn sie es nicht getan hätten, würde Sam ungekoppelt aussehen." Aufgrund des Sternstatus von Norman Reedus entschied sich Kojima jedoch dagegen, das coole Bild des Charakters beizubehalten. Dennoch bleibt er offen für die Erforschung dieses Mechanikers in zukünftigen Projekten.

Kojima führte drei neue Spielkonzepte ein, die sich auf den Echtzeit-Fortschritt konzentrierten. Das erste Konzept ähnelt einem "Spiel des Lebens", bei dem Spieler als Kind und Alter ein älterer Charakter werden. "Im Spiel kämpfen Sie gegen verschiedene Feinde", erklärte Kojima. "Wie beim vorherigen Beispiel (MGS3 ist das Ende), wenn Sie das Spiel weiter spielen, werden Sie ein 70- oder 80 -jähriger Mann. In diesem Alter werden Sie jedoch schwächer sein, Ihr Sehvermögen verschlechtert sich." Jüngere Charaktere hätten physische Vorteile, während ältere von Erfahrung profitieren und das strategische Gameplay beeinflussen würden. Trotz der Zweifel an der kommerziellen Lebensfähigkeit löste die Idee die Begeisterung unter den Teilnehmern des Podcasts aus.

Spielen

Ein weiteres vorgeschlagenes Spiel besteht darin, dass Spieler Produkte wie Wein oder Käse pflegen, die langfristig Engagement benötigen, die für einen Hintergrund oder ein untätiges Spielerlebnis geeignet sind.

Auf der anderen Seite stellte Kojima ein "vergessenes Spiel" vor, bei dem sich das Gedächtnis und die Fähigkeiten des Hauptcharakters verschlechtern, wenn der Spieler Pausen ein macht. "Wenn Sie nicht jeden Tag spielen, wird die Hauptfigur allmählich Dinge vergessen, wie man ihre Waffe abfeuert oder was ihr Job ist", bemerkte er. Dieser Mechaniker würde die Spieler dazu zwingen, kontinuierlich zu spielen und humorvoll vorzuschlagen, dass sie sich möglicherweise Zeit von der Arbeit oder der Schule nehmen müssen, um Schritt zu halten.

Da Fans gespannt auf den Death Stranding 2, der am 26. Juni veröffentlicht wird, werden viele ihre Freizeit planen. Verpassen Sie nicht unser Interview mit Kojima und unseren Impressionen, nachdem Sie die ersten 30 Stunden gespielt haben .