Hideo Kojima의 일본 라디오 팟 캐스트 Koji10은 Metal Gear Solid 및 Death Stranding과 같은 상징적 인 게임 뒤에 마음을 엿볼 수 있습니다. 최신 에피소드 ( 에피소드 17 )에서 Kojima는 비디오 게임에서 실시간 진행의 혁신적인 사용을 탐구합니다. 그는 과거 프로젝트의 시간 관련 역학을 다시 살펴볼뿐만 아니라, 비 해변에서 2 : the Beach에서 삭감 된 개념을 포함하여 미사용 개념을 공개합니다.
Kojima는 콘솔 또는 PC의 내부 시계를 게임 플레이에 통합하여 더 몰입감있는 경험을 제공하는 것으로 유명합니다. 그는 PS2의 2004 년 Metal Gear Solid 3 : Snake Eater의 두 가지 주목할만한 예를 언급합니다. 정글 환경에서 설정된 생존 측면을 향상시키기 위해 부패하기 쉬운 식품은 실생활에서 며칠 후에 망칠 것입니다. 버릇없는 음식을 섭취하면 뱀의 건강에 심각하게 영향을 줄 수 있거나, 플레이어는 배고픈 적에 대한 무기로 창의적으로 사용할 수 있습니다.
죽음의 가닥 2 캐스트
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시스템 시계의 또 다른 독창적 인 사용은 고양이와 마우스 보스 전투에서 노인 저격수 The End와의 전투에있었습니다. 코지마는 이렇게 회상합니다. 일주일 후에 저축을 적재하는 플레이어는 뱀이 고인을 발견 한 컷 신을 목격하여 코지마의 게임 플레이 메커니즘에 대한 독특한 접근 방식을 보여줍니다.
Kojima는 또한 Death Stranding 2에 대해 고려한 개념을 공유했으며, 시간이 지남에 따라 캐릭터 외관 변화와 관련이 있습니다. "원래 Death Stranding 2에서, 나는 샘의 수염이 시간이 지남에 따라 점차 자라게되었고, 플레이어는 그것을 면도해야 할 것"이라고 그는 말했다. "그렇지 않다면 샘은 무의식적으로 보일 것입니다." 그러나 Norman Reedus의 스타 지위로 인해 Kojima는 캐릭터의 멋진 이미지를 유지하기로 결정했습니다. 그러나 그는 미래의 프로젝트 에서이 정비공을 탐구 할 수있는 개방형입니다.
Kojima는 실시간 진행을 중심으로 3 가지 새로운 게임 개념을 소개했습니다. 첫 번째 개념은 플레이어가 어린 시절부터 시작하여 나이가 노인 캐릭터가되기 위해 "삶의 게임"과 유사합니다. "게임에서 당신은 다양한 적들과 싸우고 있습니다."라고 Kojima는 설명했습니다. "이전 예와 마찬가지로 (MGS3의 끝)와 마찬가지로 게임을 계속하면 70 세 또는 80 세의 노인이 될 것입니다. 그러나이 나이에 약해지면 시력이 악화 될 것입니다." 젊은 캐릭터는 물리적 인 이점을 가지고 있지만, 오래된 사람들은 경험을 통해 전략적 게임 플레이에 영향을 미칩니다. 상업적 생존력에 대한 의심에도 불구하고, 아이디어는 팟 캐스트 참가자들 사이에서 열정을 불러 일으켰습니다.
또 다른 제안 된 게임은 와인이나 치즈와 같은 제품을 육성하는 플레이어, 장기적인 참여가 필요한 배경 또는 유휴 게임 경험에 적합한 것과 관련이 있습니다.
반면에 코지 마는 플레이어가 휴식을 취하면 주인공의 기억과 기술이 악화되는 "잊어 버린 게임"을 구상했습니다. "매일 경기를하지 않으면 주인공은 총을 발사하는 방법이나 직업이 무엇인지 점차 잊어 버릴 것"이라고 그는 지적했다. 이 정비공은 플레이어가 지속적으로 연주하도록 강요하고 유머러스하게 직장이나 학교에서 시간을내어 유지하기 위해 시간을 내야한다고 제안합니다.
팬들이 6 월 26 일에 석방 될 예정인 Death Stranding 2를 간절히 기다리고 있으면 많은 사람들이 쉬는 시간을 계획 할 것입니다. 다가오는 타이틀에 대한 더 많은 통찰력을 얻으려면 Kojima와의 인터뷰 와 처음 30 시간 동안 플레이 한 후 인상을 놓치지 마십시오.