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Hideo Kojima的“忘记游戏”概念:玩太久,失去关键的回忆和技能

by Audrey May 15,2025

Hideo Kojima的日本广播播客Koji10在标志性游戏之后,像Metal Gear Solid和Death Stranding一样令人着迷。在最新一集(第17集)中,考吉玛(Kojima)深入研究了视频游戏中实时进步的创新使用。他不仅从过去的项目中重新审视了与时间相关的机制,而且还揭示了未使用的概念,其中包括从备受期待的死亡搁浅2:在海滩上删除的概念。

Kojima以将游戏机或PC的内部时钟整合到游戏玩法中而闻名,从而创造了更身临其境的体验。他引用了2004年Metal Gear Solid 3:PS2上的蛇食者的两个显着示例。为了增强丛林环境中的生存方面,在现实生活中几天后,易腐烂的食品会破坏。食用被宠坏的食物可能会严重影响蛇的健康,或者玩家可以创造性地将其用作对抗饥饿敌人的武器。

死亡搁浅2演员

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系统时钟的另一种创造性使用是在与老年狙击手结束时的猫和鼠老板战斗中。小岛回忆说:“尽管他是一个非常艰难的老板,如果球员一周等待,但结局将死于老年。”一周后加载储蓄的玩家将见证一个过场动画,蛇发现死者的死者已经死了,展示了小岛独特的游戏机械方法。

Kojima还分享了他考虑过的一个概念,即《死亡搁浅2》,涉及角色外观随着时间的变化。他说:“最初是在《死亡搁浅2》中,我将随着时间的流逝山姆的胡须逐渐长大,球员将不得不刮胡子。” “如果他们不这样做,山姆最终会显得蓬勃发展。”但是,由于诺曼·里德斯(Norman Reedus)的明星身份,小岛决定反对维护角色的酷图像。但是,他仍然愿意在未来的项目中探索这一机械师。

Kojima引入了三个围绕实时进展的新游戏概念。第一个概念类似于“生活游戏”,玩家从小就开始成为老人角色。 “在游戏中,您会与各种敌人作战,”考吉玛解释说。 “就像上一个示例一样(MGS3的结尾),如果您继续玩游戏,您将成为一个70或80岁的男人。但是,在这个年龄段,您会变得较弱,您的视力会恶化。”年轻的角色将具有身体上的优势,而较老的角色将从经验中受益,从而影响战略游戏。尽管对其商业生存能力有疑问,但这个想法还是引发了播客参与者的热情。

另一个提议的游戏涉及培育葡萄酒或奶酪等产品的玩家,需要长期参与,适合背景或闲置游戏体验。

另一方面,小岛设想了一个“忘记的游戏”,如果玩家休息一下,主角的记忆和技能会恶化。他指出:“如果您每天不玩,主角将逐渐忘记诸如如何开枪或工作是什么之类的事情。”这位机械师将迫使玩家不断地表现出来,幽默地表明他们可能需要抽出时间下班或上学才能跟上。

随着粉丝们热切地等待《死亡搁浅2》(将于6月26日发行),许多人将计划休息时间。有关对即将到来的冠军的更多见解,请不要错过我们对Kojima的采访以及我们在最初30个小时的比赛后的印象