小島Hidoの日本のラジオポッドキャストKoji10は、Metal Gear SolidやDeath Strandingなどの象徴的なゲームの背後にある心を魅力的な垣間見ることができます。最新のエピソード(エピソード17 )で、小島はビデオゲームでのリアルタイムの進行の革新的な使用を掘り下げています。彼は、過去のプロジェクトから時間関連のメカニズムを再訪するだけでなく、未使用の概念を明らかにします。
コジマは、コンソールまたはPCの内部時計をゲームプレイに統合することで有名であり、より没入感のある体験を生み出しています。彼は、2004年のMetal Gear Solid 3の2つの注目すべき例:PS2のSnake Eaterを参照しています。ジャングル環境で設定された生存の側面を強化するために、実生活の数日後に腐りやすい食品は腐敗します。甘やかされた食べ物を摂取すると、ヘビの健康に深刻な影響を与える可能性があります。または、プレイヤーはそれを空腹の敵に対する武器として創造的に使用することができます。
Death Stranding2キャスト
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システムクロックのもう1つの独創的な使用は、年配の狙撃兵との猫とマウスのボスの戦いにありました。コジマは、「彼は本当にタフなボスですが、プレイヤーが1週間待つなら、終わりは老年で死ぬだろう」と回想します。 1週間後にセーブをロードするプレイヤーは、蛇が故人に亡くなったことを発見し、コジマのゲームプレイメカニクスに対するユニークなアプローチを紹介するカットシーンを目撃します。
コジマはまた、彼が死のストラング2で検討した概念を共有しました。 「もともとは死の2人で、私はサムのあごひげを時間の経過とともに徐々に成長させるつもりでした、そして、プレーヤーはそれを剃らなければなりません」と彼は言いました。 「もし彼らがそうしなかったなら、サムは最終的にボサボサに見えます。」しかし、ノーマン・リーダスのスターステータスのため、コジマはキャラクターのクールなイメージを維持するためにそれに反対しました。しかし、彼は将来のプロジェクトでこのメカニックを探索することにオープンであり続けています。
小島は、リアルタイムの進行を中心とした3つの新しいゲームコンセプトを導入しました。最初の概念は、プレイヤーが子供として、年齢の年配の性格になるために子供として始めた「人生のゲーム」に似ています。 「ゲームでは、さまざまな敵と戦う」と小島は説明した。 「前の例(MGS3の終わり)のように、ゲームをプレイし続けると、70歳または80歳の男性になります。しかし、この年齢では弱くなり、視力は悪化します。」若いキャラクターには身体的な利点がありますが、年上のキャラクターは経験から恩恵を受け、戦略的なゲームプレイに影響を与えます。その商業的実行可能性についての疑念にもかかわらず、このアイデアはポッドキャストの参加者の間で熱意を引き起こしました。
別の提案されたゲームには、ワインやチーズなどの製品を育てるプレイヤーが含まれ、背景やアイドルゲームの体験に適した長期的なエンゲージメントが必要です。
一方、コジマは、メインキャラクターの記憶とスキルがプレーヤーが休憩をとると悪化する「忘却ゲーム」を想定していました。 「毎日プレイしないと、主人公は銃を発射する方法や仕事が何であるかなど、徐々に忘れてしまいます」と彼は指摘しました。このメカニックは、プレイヤーが継続的にプレーすることを強いるでしょう。
ファンが6月26日にリリースを開始するために、ファンが死を監督するのを待っているので、多くの人が休暇を計画しています。今後のタイトルの詳細については、コジマとのインタビューと、最初の30時間を過ごした後の印象をお見逃しなく。