Дом Новости Концепция «Забывающая игра» Хидео Кодзима: играй слишком долго, потеряй ключевые воспоминания и навыки

Концепция «Забывающая игра» Хидео Кодзима: играй слишком долго, потеряй ключевые воспоминания и навыки

by Audrey May 15,2025

Японский радиопроизводительный подкаст Hideo Kojima Koji10 предлагает увлекательный взгляд на разум, стоящие за знаковыми играми, такими как Metal Gear Solid и Death Stranding. В последнем эпизоде ​​( эпизод 17 ) Кодзима углубляется в инновационном использовании прогрессии в реальном времени в видеоиграх. Он не только возвращается к механике, связанной с временем, из своих прошлых проектов, но и раскрывает неиспользованные концепции, в том числе то, что было вырезано из долгожданной смерти, Stranding 2: на пляже.

Kojima хорошо известна для интеграции консоли или внутренних часов ПК в игровой процесс, создавая более захватывающий опыт. Он ссылается на два примечания из металлической шестерни 2004 года Solid 3: Snake Eater на PS2. Чтобы улучшить аспект выживания, установленный в среде джунглей, скоропортящиеся продукты испортят через несколько дней в реальной жизни. Потребление испорченной пищи может серьезно повлиять на здоровье Снейка, или игроки могут творчески использовать ее в качестве оружия против голодных врагов.

Смерть Страб 2 актера

Просмотреть 14 изображений

Еще одно изобретательное использование системных часов было в битве с боссом кошки и мыши с пожилым снайпером до конца. Кодзима вспоминает: «Хотя он действительно жесткий босс, если игрок ждет неделю, конец умрет от старости». Игроки, которые загружают свое спасение через неделю, станут свидетелями заставки, где змея находит скончающуюся умершую, демонстрируя уникальный подход Кодзимы к игровой механике.

Кодзима также поделился концепцией, которую он рассмотрел для смерти, связанного с изменением внешнего вида персонажа с течением времени. «Первоначально в« Смерти Страйдинг 2 », я собирался постепенно расти борода Сэма, и игрок должен был его побрить», - сказал он. «Если бы они этого не сделали, Сэм в конечном итоге будет выглядеть неопрятно». Тем не менее, из -за статуса звезд Нормана Ридуса, Кодзима решил против этого сохранить крутое изображение персонажа. Тем не менее, он остается открытым для изучения этого механика в будущих проектах.

Кодзима представил три новых игровых концепция, сосредоточенные на прогрессе в реальном времени. Первая концепция сродни «игре жизни», где игроки начинают в детстве и возрасте, чтобы стать пожилым персонажем. «В игре вы боретесь с различными врагами», - объяснил Кодзима. «Как и в предыдущем примере (MGS3 The Cond), если вы продолжите играть в игру, вы станете 70 или 80 -летним мужчиной. Однако в этом возрасте вы будете слабее, ваше зрение ухудшится». Молодые персонажи будут иметь физические преимущества, в то время как старшие извлекают выгоду из опыта, влияя на стратегический игровой процесс. Несмотря на сомнения относительно его коммерческой жизнеспособности, идея вызвала энтузиазм среди участников подкаста.

Играть

Другая предлагаемая игра включает в себя игроков, которые воспитывают такие продукты, как вино или сыр, требующие долгосрочного взаимодействия, подходящих для опыта работы или праздничного игрового опыта.

С другой стороны, Кодзима представлял «забывающую игру», где память и навыки главного героя ухудшаются, если игрок делает перерывы. «Если вы не играете каждый день, главный герой постепенно забудет такие вещи, как выстрелить из своего пистолета или какова его работа», - отметил он. Этот механик заставил бы игроков играть непрерывно, с юмором, предполагая, что им может потребоваться отпуск с работы или школы, чтобы не отставать.

Когда фанаты с нетерпением ждут смерти Stranding 2, отправленных 26 июня, многие будут планировать свое время. Для получения дополнительной информации о предстоящем названии, не пропустите наше интервью с Кодзимой и наши впечатления после игры в течение первых 30 часов .