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Hambre: un juego de rol multijugador con bucle de extracción, pero más que eso

by Audrey May 19,2025

En un género donde los tiradores de extracción son cada vez más comunes, es refrescante encontrar un juego que se esfuerza por destacarse. Eso es exactamente lo que Good Fun Corporation tiene como objetivo lograr con Hunger, su próximo RPG de acción en primera persona impulsado por Unreal Engine 5. Tuve la oportunidad de sentarme con los desarrolladores para ver este juego con temática de zombis que promete un bucle de extracción con un giro.

El equipo de Good Fun Corporation está ansioso por diferenciar el hambre del típico tirador de extracción. Desde mi demostración de una construcción temprana, está claro que el hambre está listo para ser una adición única al género. Si bien una fecha de lanzamiento oficial permanece en secreto, la anticipación se está construyendo para este juego que promete ser más que solo otra entrada en el mercado de vapor lleno de gente.

Hambre - Primeras capturas de pantalla

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Dos aspectos del hambre me llamaron la atención inmediatamente: su estética visual y sus impresionantes gráficos. El director del juego Maximilian Rea describió el estilo del juego como "Renaissance Gothic", una descripción adecuada para un juego que combina armas de fuego de primera generación con armas cuerpo a cuerpo brutales dentro de pueblos arenosos y vividos y majestuosos castillos. El uso de Unreal Engine 5 es ejemplar, con follaje exuberante, iluminación dinámica y texturas detalladas que hacen del hambre uno de los juegos más visualmente impresionantes que he visto usando este motor.

Si bien aún no pude ser práctico con el juego, la demostración mostró un diseño que parece construido para durar. Los desarrolladores apuntan a combinar la simplicidad de los asaltantes de ARC con la complejidad del escape de Tarkov. Los jugadores comienzan en las murallas exteriores, un centro social y sin violencia dentro del castillo, donde puedes interactuar con otros jugadores y NPC. Aquí, puede cambiar a una perspectiva en tercera persona, aunque el combate sigue siendo en primera persona. Puede comprometerse con personajes como Piro, el peculiar comerciante o Louis, el Stashmaster, para administrar su inventario y embarcarse en misiones.

Jugar

El lanzamiento inicial de acceso temprano contará con tres mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest y Sarlat Farm, cada uno abarcando un kilómetro cuadrado y con una gran mazmorra debajo. Cada mapa ofrecerá seis variedades meteorológicas, incluidas diferentes tiempos del día, con elementos más dinámicos planificados después del lanzamiento. Rea apunta a 50-60 horas de contenido, lo que lleva al desbloqueo del caldero, donde los jugadores pueden elegir entre seis profesiones, tres para reunirse y tres para la elaboración. Puede tener dos profesiones a la vez, agregando profundidad a su juego.

La narración del juego se desarrolla a través del conflicto civil causado al final, una bacteria que condujo al hambre. Los jugadores pueden descubrir la historia a través de misivas y mapas, que se pueden extraer y leer en el castillo para la progresión de XP y Story. El diálogo de NPC también desempeñará un papel crucial en la narración de historias, asegurando una rica experiencia narrativa.

El combate en el hambre ofrece opciones estratégicas, con ataques cuerpo a cuerpo que permiten derribos silenciosos y armas a distancia atrayendo más zombis. El juego presenta 33 armas, desde dagas hasta ametralladoras primitivas, con munición exótica que agrega efectos especiales. Se incluyen experiencias de PvP dedicadas para aquellos que buscan un juego competitivo, junto con un árbol de dominio que ofrece progresión de los niveles 10 a 100 en cuatro árboles de habilidades: fisiología, supervivencia, marcial y astucia.

El hambre es compatible con el juego de solo y duo, asegurando que los grupos más pequeños puedan progresar de manera efectiva. Los cosméticos de progresión se desbloquean a medida que nivelas y derrotas a los jefes, agregando personalización a tu equipo.

Hungergood Fun Corporation Lista de deseos

En particular, el hambre no será gratuito, evitando las trampas de la mecánica de pago para ganar y los pases de batalla. En cambio, una edición de "apoyo a los desarrolladores" ofrecerá cosméticos adicionales para aquellos dispuestos a invertir más que el precio estándar de $ 30.

Las expediciones en el hambre están diseñadas para ser manejables, con sesiones que duran alrededor de 30-35 minutos, lo que facilita el juego y se siente logrado sin estar vinculado a un modelo de servicio en vivo. Cada sesión contribuye a las ganancias de XP, asegurando que no se pierda el tiempo en el juego. "Si han jugado durante una hora, queremos que sientan que han movido significativamente la pelota hacia adelante para su personaje", enfatizó Rea.

Si bien el hambre aún está a poco tiempo, la visión de los desarrolladores y el progreso temprano son prometedores. Conocido por crear el infierno de Let Let Loose, Good Fun Corporation parece ofrecer otra experiencia de juego única. Esté atento a IGN para obtener más actualizaciones a medida que avanza el desarrollo del hambre.