抽出シューターがますます一般的になっているジャンルでは、目立つように努力するゲームを見つけるのはさわやかです。それはまさに、楽しい企業がHungerで達成することを目指していることです。これは、Unreal Engine 5を搭載した彼らの今後の一人称アクションRPGです。
Good Fun Corporationのチームは、飢erと典型的な抽出シューターを区別することに熱心です。初期のビルドの私のハンドオフのデモから、空腹がこのジャンルへのユニークな追加になる態勢が整っていることは明らかです。公式のリリース日はラップを維持していますが、このゲームの予想は、混雑した蒸気市場の単なる別のエントリ以上のものになることを約束するこのゲームの予想を築いています。
空腹 - 最初のスクリーンショット
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飢えの2つの側面がすぐに私の注意を引き付けました。視覚的な美学と見事なグラフィックです。ゲームディレクターのマクシミリアン・レアは、ゲームのスタイルを「ルネッサンス・ゴシック」と説明しました。これは、第一世代の銃器とザラザラした、生きた町と雄大な城の中に残忍な近接武器を融合するゲームの適切な説明です。 Unreal Engine 5の使用は模範的で、緑豊かな葉、動的照明、およびこのエンジンを使用して見た中で最も視覚的に印象的なゲームの1つになります。
まだゲームを実現できませんでしたが、デモは続くように構築されていると思われるデザインを紹介しました。開発者は、アークレイダーのシンプルさとタルコフからの脱出の複雑さを組み合わせることを目指しています。プレイヤーは、他のプレイヤーやNPCと対話できるシャトー内の社会的で暴力のないハブである外側の城壁から始まります。ここでは、戦闘は一人称のままですが、サードパーソンの視点に切り替えることができます。風変わりな店主であるPiroのようなキャラクターや、スタッシュマスターのLouisのようなキャラクターと交流して、在庫を管理し、クエストに乗り出すことができます。
最初の早期アクセスリリースには、ジャックブリッジ、ソングルフォレスト、サルラットファームの3つのマップがあり、それぞれ1平方キロメートルに及び、その下に大きなダンジョンが自慢です。各マップでは、1日の異なる時間を含む6つの気象品種を提供し、発売後のより動的な要素が計画されています。 Reaは50〜60時間のコンテンツを目指しており、大釜のロック解除につながります。ここでは、プレイヤーは6つの職業から選択できます。一度に2つの職業を持つことができ、ゲームプレイに深さを追加できます。
ゲームの物語は、終わりによって引き起こされた市民的紛争を通して展開されます。プレイヤーは、XPとストーリーの進行のために抽出してシャトーで読み戻すことができるミシブや地図を通して伝承を発見できます。 NPCの対話は、ストーリーテリングにおいて重要な役割を果たし、豊かな物語体験を確保します。
飢hungの戦闘は戦略的な選択を提供し、近接攻撃により、サイレントテイクダウンや遠隔の武器がより多くのゾンビを引き付ける武器が可能になります。このゲームには、ダガーからプリミティブマシンガンまで、33の武器があり、エキゾチックな弾薬が特殊効果を追加しています。専用のPVPエクスペリエンスは、競争力のあるプレイを求めている人には、生理学、生存、武道、unningの4つのスキルツリーにわたってレベル10から100までの進行を提供する習得ツリーとともに含まれています。
ハンガーはソロとデュオのプレイをサポートし、小さなグループが効果的に進歩できるようにします。進行の化粧品は、レベルアップしてボスを倒してロック解除され、ギアにパーソナライズを追加します。
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特に、空腹は無料でプレイできることはなく、有給のメカニックとバトルパスの落とし穴を避けます。代わりに、「Support the Developers」エディションでは、標準的な30ドルの価格帯よりも多くを投資する意思がある人に追加の化粧品を提供します。
飢hungの遠征は管理しやすくなるように設計されており、セッションは約30〜35分続き、ライブサービスモデルに縛られることなくプレイして達成しやすくなります。すべてのセッションはXPの利益に貢献し、ゲームに費やされた時間が無駄にならないようにします。 「彼らが1時間プレーした場合、私たちは彼らがキャラクターのためにボールを意味に前方に動かしたように感じてほしい」とReaは強調しました。
空腹はまだしばらく離れていますが、開発者のビジョンと早期の進歩は有望です。地獄の作成で知られるゆったりとした楽しい企業は、別のユニークなゲーム体験を提供するように設定されているようです。 Hungerの開発が進行するにつれて、より多くの最新情報については、IGNに注目してください。