在一种越来越普遍的抽象射手的流派中,找到一个努力脱颖而出的游戏令人耳目一新。这正是好有趣的公司旨在实现饥饿,即他们即将举行的第一人称动作RPG,由虚幻引擎5提供支持。我有机会与开发人员坐下来,瞥见这款以僵尸为主题的游戏,有望带来扭曲的提取循环。
Good Fun Corporation的团队渴望将饥饿与典型的提取射击者区分开。从我对早期构建的演示中,很明显,饥饿已成为该类型的独特补充。虽然正式发布日期仍在包裹中,但这款游戏的期望是有望成为拥挤的蒸汽市场的另一个参赛作品。
饥饿 - 首次屏幕截图
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饥饿的两个方面立即引起了我的注意:它的视觉美学和令人惊叹的图形。游戏总监Maximilian Rea将游戏的风格描述为“文艺复兴时期的哥特式”,这是一个合适的描述,该游戏将第一代枪支与残酷的近战武器融合在坚韧的城镇和雄伟的城堡中。虚幻引擎5的使用是典范的,具有郁郁葱葱的叶子,动态的照明和详细的纹理,使饥饿成为我使用此引擎的最令人印象深刻的游戏之一。
虽然我还无法亲身实践游戏,但演示展示了似乎持久的设计。开发人员的目的是将弧形突袭者的简单性与从塔科夫逃脱的复杂性相结合。玩家从城堡内的一个社交,无暴力枢纽的外城墙开始,您可以与其他玩家和NPC互动。在这里,您可以切换到第三人称视角,尽管战斗仍然是第一人称的。您可以与Piro,古怪的店主Piro或Stashmaster Louis这样的角色互动,以管理您的库存并开始任务。
最初的早期访问版本将包含三张地图:雅克桥,阴沉的森林和萨拉特农场,分别跨越了1平方公里,并在下面拥有一个大的地牢。每张地图将提供六种天气品种,包括一天中的不同时间,并计划发出更多动态的元素。 Rea的目的是进行50-60个小时的内容,从而导致大锅解锁,玩家可以从六个专业中进行选择 - 三个聚会和三个专业。您可以一次拥有两个专业,从而为您的游戏玩法增加深度。
游戏的叙述是由于结束而引起的民间冲突而展开的,这是一种导致饥饿的细菌。玩家可以通过遗漏和地图发现知识,可以在XP和故事进展中提取并回报。 NPC对话还将在讲故事中发挥关键作用,确保丰富的叙事体验。
《饥饿中的战斗》提供了战略选择,近战攻击允许无声地击倒和远程武器吸引更多的僵尸。该游戏具有33种武器,从匕首到原始机枪,带有异国情调的弹药增加了特殊效果。对于那些寻求竞争性游戏的人来说,包括专门的PVP体验,以及一棵精通的树,在四种技能树中提供从10级到100级的进步:生理,生存,武术和狡猾。
饥饿支持独奏和二人组合,确保较小的群体可以有效进步。当您升级并击败老板时,进度化妆品被解锁,从而增加了个性化。
Hungergood Fun Corporation愿望清单
值得注意的是,饥饿将不会是免费的,避免了付费胜利的机制和战斗通行证的陷阱。取而代之的是,“支持开发人员”版将为那些愿意投资超过标准$ 30价格的人提供更多化妆品。
饥饿中的探险旨在可管理,会议持续约30-35分钟,使得在不与现场服务模型绑定的情况下轻松玩耍和感觉。每个会议都会有助于XP的收益,以确保没有在游戏中花费时间浪费。 Rea强调说:“如果他们玩了一个小时,我们希望他们觉得自己有意义地将球向前移动了自己的角色。”
尽管饥饿仍有一段时间,但开发商的愿景和早期进步是有希望的。以创造地狱而闻名的好有趣的公司似乎将提供另一种独特的游戏体验。随着饥饿的发展进展,请密切关注IGN以获取更多更新。