В жанре, где стрелки извлечения становятся все более распространенными, приятно найти игру, которая стремится выделиться. Это именно то, что Good Fun Corporation стремится достичь с голодом, их предстоящий от первого лица Action-RPG, работающий от Unreal Engine 5. У меня была возможность сесть с разработчиками, чтобы увидеть эту игру в тему зомби, которая обещает петлю экстракции с поворотом.
Команда в Good Fun Corporation стремится отличить голод от типичного стрелка извлечения. Из моей невидимой демонстрации ранней сборки ясно, что голод готов стать уникальным дополнением к жанру. В то время как официальная дата выпуска остается под обширными, ожидание создается для этой игры, которая обещает быть больше, чем просто еще одна запись на переполненном паровом рынке.
Голод - Первые скриншоты
Просмотреть 6 изображений
Два аспекта голода сразу же привлекли мое внимание: его визуальная эстетика и ее потрясающая графика. Директор Game Maximilian Rea назвал стиль игры как «ренессанс-готический», подходящее описание для игры, которая сочетает в себе огнестрельное оружие первого поколения с жестоким оружием ближнего боя в Gritty, живких городах и величественных замках. Использование нереального двигателя 5 является образцовым, с пышной листвой, динамическим освещением и подробными текстурами, которые делают голод одной из самых визуально впечатляющих игр, которые я видел, используя этот двигатель.
В то время как я еще не мог практиковать игру, демонстрация продемонстрировала дизайн, который, кажется, построен, чтобы продолжиться. Разработчики стремятся объединить простоту аркционных рейдеров со сложностью побега от Таркова. Игроки начинают с внешних валов, социального, без насилия в замке, где вы можете взаимодействовать с другими игроками и NPC. Здесь вы можете перейти на перспективу третьего лица, хотя бой остается первым лицом. Вы можете взаимодействовать с такими персонажами, как Пиро, причудливый владелец магазина или Луи, Сташмастер, чтобы управлять вашим инвентарем и отправиться на квесты.
В первоначальном раннем выпуске доступа будет представлено три карты: мост Жак, мрачный лес и ферма Сарлат, каждая из которых охватывает один квадратный километр и может похвастаться большим подземельем. Каждая карта будет предлагать шесть сортов погоды, в том числе в разное время суток, с более динамичными элементами запланированы после запуска. Реа стремится на 50-60 часов контента, что приводит к разблокировке котла, где игроки могут выбирать из шести профессий-три для сбора и три для создания. Вы можете иметь две профессии за раз, добавляя глубину в свой игровой процесс.
Повествование игры разворачивается благодаря гражданскому конфликту, вызванному концом, бактериями, которые привели к голоду. Игроки могут открывать для себя знания через миссии и карты, которые можно извлечь и прочитать в замке для XP и прогресса истории. Диалог NPC также будет играть решающую роль в рассказывании историй, обеспечивая богатый повествовательный опыт.
Бой в голоде предлагает стратегический выбор, а приступы в ближнем бою, позволяющие молчаливать, а также больше зомби. В игре есть 33 оружия, от кинжалов до примитивных пулеметов, с экзотическими боеприпасами, добавляющими спецэффекты. Выделенный опыт PVP включен для тех, кто ищет конкурентную игру, наряду с деревом мастерства, которое предлагает прогресс с уровней 10 до 100 на четыре навыки: физиология, выживание, боевые ткани и хитрость.
Голод поддерживает Solo и Duo Play, гарантируя, что небольшие группы могут эффективно прогрессировать. Косметика прогрессии разблокирована, когда вы выровняете и побеждаете боссов, добавляя персонализацию в ваше снаряжение.
Hungergood Fun Corporation Список желаний
Примечательно, что голод не будет свободным для игры, избегая ловушек механики с оплатой и битвы. Вместо этого издание «поддержка разработчиков» предложит дополнительную косметику для тех, кто хочет инвестировать больше, чем стандартная цена в размере 30 долларов.
Экспедиции в голоде предназначены для управления, с сеансами длится около 30-35 минут, что позволяет легко играть и чувствовать себя выполненным, не будучи привязанными к модели живого обслуживания. Каждый сеанс вносит свой вклад в достижение XP, гарантируя, что время, проведенное в игре, не чувствует себя потраченным впустую. «Если они играли в течение часа, мы хотим, чтобы они чувствовали, что они осмысленно продвинули мяч вперед для своего персонажа», - подчеркнул Ри.
Хотя голод еще некоторое время, видение разработчиков и ранний прогресс многообещают. Известно, что создает аду, отпустите, Good Fun Corporation, похоже, обеспечит еще один уникальный игровой опыт. Следите за IGN за большим количеством обновлений по мере развития голода.