Дом Новости Голод: многопользовательская RPG с петлей экстракции, но больше, чем это

Голод: многопользовательская RPG с петлей экстракции, но больше, чем это

by Audrey May 19,2025

В жанре, где стрелки извлечения становятся все более распространенными, приятно найти игру, которая стремится выделиться. Это именно то, что Good Fun Corporation стремится достичь с голодом, их предстоящий от первого лица Action-RPG, работающий от Unreal Engine 5. У меня была возможность сесть с разработчиками, чтобы увидеть эту игру в тему зомби, которая обещает петлю экстракции с поворотом.

Команда в Good Fun Corporation стремится отличить голод от типичного стрелка извлечения. Из моей невидимой демонстрации ранней сборки ясно, что голод готов стать уникальным дополнением к жанру. В то время как официальная дата выпуска остается под обширными, ожидание создается для этой игры, которая обещает быть больше, чем просто еще одна запись на переполненном паровом рынке.

Голод - Первые скриншоты

Просмотреть 6 изображений

Два аспекта голода сразу же привлекли мое внимание: его визуальная эстетика и ее потрясающая графика. Директор Game Maximilian Rea назвал стиль игры как «ренессанс-готический», подходящее описание для игры, которая сочетает в себе огнестрельное оружие первого поколения с жестоким оружием ближнего боя в Gritty, живких городах и величественных замках. Использование нереального двигателя 5 является образцовым, с пышной листвой, динамическим освещением и подробными текстурами, которые делают голод одной из самых визуально впечатляющих игр, которые я видел, используя этот двигатель.

В то время как я еще не мог практиковать игру, демонстрация продемонстрировала дизайн, который, кажется, построен, чтобы продолжиться. Разработчики стремятся объединить простоту аркционных рейдеров со сложностью побега от Таркова. Игроки начинают с внешних валов, социального, без насилия в замке, где вы можете взаимодействовать с другими игроками и NPC. Здесь вы можете перейти на перспективу третьего лица, хотя бой остается первым лицом. Вы можете взаимодействовать с такими персонажами, как Пиро, причудливый владелец магазина или Луи, Сташмастер, чтобы управлять вашим инвентарем и отправиться на квесты.

Играть

В первоначальном раннем выпуске доступа будет представлено три карты: мост Жак, мрачный лес и ферма Сарлат, каждая из которых охватывает один квадратный километр и может похвастаться большим подземельем. Каждая карта будет предлагать шесть сортов погоды, в том числе в разное время суток, с более динамичными элементами запланированы после запуска. Реа стремится на 50-60 часов контента, что приводит к разблокировке котла, где игроки могут выбирать из шести профессий-три для сбора и три для создания. Вы можете иметь две профессии за раз, добавляя глубину в свой игровой процесс.

Повествование игры разворачивается благодаря гражданскому конфликту, вызванному концом, бактериями, которые привели к голоду. Игроки могут открывать для себя знания через миссии и карты, которые можно извлечь и прочитать в замке для XP и прогресса истории. Диалог NPC также будет играть решающую роль в рассказывании историй, обеспечивая богатый повествовательный опыт.

Бой в голоде предлагает стратегический выбор, а приступы в ближнем бою, позволяющие молчаливать, а также больше зомби. В игре есть 33 оружия, от кинжалов до примитивных пулеметов, с экзотическими боеприпасами, добавляющими спецэффекты. Выделенный опыт PVP включен для тех, кто ищет конкурентную игру, наряду с деревом мастерства, которое предлагает прогресс с уровней 10 до 100 на четыре навыки: физиология, выживание, боевые ткани и хитрость.

Голод поддерживает Solo и Duo Play, гарантируя, что небольшие группы могут эффективно прогрессировать. Косметика прогрессии разблокирована, когда вы выровняете и побеждаете боссов, добавляя персонализацию в ваше снаряжение.

Hungergood Fun Corporation Список желаний

Примечательно, что голод не будет свободным для игры, избегая ловушек механики с оплатой и битвы. Вместо этого издание «поддержка разработчиков» предложит дополнительную косметику для тех, кто хочет инвестировать больше, чем стандартная цена в размере 30 долларов.

Экспедиции в голоде предназначены для управления, с сеансами длится около 30-35 минут, что позволяет легко играть и чувствовать себя выполненным, не будучи привязанными к модели живого обслуживания. Каждый сеанс вносит свой вклад в достижение XP, гарантируя, что время, проведенное в игре, не чувствует себя потраченным впустую. «Если они играли в течение часа, мы хотим, чтобы они чувствовали, что они осмысленно продвинули мяч вперед для своего персонажа», - подчеркнул Ри.

Хотя голод еще некоторое время, видение разработчиков и ранний прогресс многообещают. Известно, что создает аду, отпустите, Good Fun Corporation, похоже, обеспечит еще один уникальный игровой опыт. Следите за IGN за большим количеством обновлений по мере развития голода.

Последние статьи