In einem Genre, in dem Extraktionsschützen immer häufiger sind, ist es erfrischend, ein Spiel zu finden, das sich bemüht. Genau das hat ein gutes Spaß Corporation mit Hunger, dem bevorstehenden Action-RPG der ersten Person, der von Unreal Engine 5 angetrieben wird.
Das Team von Good Fun Corporation ist daran interessiert, den Hunger vom typischen Extraktionsschützen zu unterscheiden. Aus meiner Hands-Off-Demo eines frühen Gebäudes ist klar, dass Hunger eine einzigartige Ergänzung des Genres sein soll. Während ein offizielles Veröffentlichungsdatum unter Verschluss bleibt, wird die Vorfreude für dieses Spiel aufgebaut, das verspricht, mehr als nur ein weiterer Eintrag auf dem überfüllten Dampfmarkt zu sein.
Hunger - Erste Screenshots
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Zwei Aspekte des Hungers erregten sofort meine Aufmerksamkeit: seine visuelle Ästhetik und seine atemberaubenden Grafiken. Game Director Maximilian Rea beschrieb den Stil des Spiels als "Renaissance Gothic", eine passende Beschreibung für ein Spiel, das Schusswaffen der ersten Generation mit brutalen Nahkampfwaffen in körnigen, gelebten Städten und majestätischen Burgen verbindet. Die Verwendung von Unreal Engine 5 ist vorbildlich, mit üppigem Laub, dynamischer Beleuchtung und detaillierten Texturen, die den Hunger zu einem der visuell beeindruckendsten Spiele machen, die ich mit diesem Motor gesehen habe.
Obwohl ich noch nicht mit dem Spiel praktizieren konnte, zeigte die Demo ein Design, das für die Dauer gebaut wurde. Die Entwickler wollen die Einfachheit von Arc -Raiders mit der Komplexität der Flucht aus Tarkov kombinieren. Die Spieler beginnen in den äußeren Rampen, einem sozialen, gewaltfreien Hub im Chateau, in dem Sie mit anderen Spielern und NPCs interagieren können. Hier können Sie in eine Perspektive der dritten Person wechseln, obwohl der Kampf nach der ersten Person bleibt. Sie können sich mit Charakteren wie Piro, dem schrulligen Ladenbesitzer oder Louis, dem Staschmeister, in Kontakt treten, um Ihr Inventar zu verwalten und auf Quests zu beginnen.
In der ersten Früherzugangs -Veröffentlichung werden drei Karten: Jacques Bridge, düsterer Wald und Sarlat Farm enthält, die jeweils einen Quadratkilometer überspannen und einen großen Kerker darunter haben. Jede Karte bietet sechs Wettersorten, einschließlich unterschiedlicher Tageszeiten, mit dynamischeren Elementen, die nach dem Start geplant sind. REA zielt auf 50-60 Stunden Inhalt ab, was zum Entsperren des Kessels führt, wo die Spieler aus sechs Berufen auswählen können-drei zum Sammeln und drei für das Handwerk. Sie können jeweils zwei Berufe haben und Ihrem Gameplay Tiefe verleihen.
Die Erzählung des Spiels entfaltet sich durch bürgerliche Konflikte, die bis zum Ende verursacht werden, eine Bakterien, die zum Hunger führte. Spieler können Überlieferungen durch Missstände und Karten entdecken, die für XP und Story -Fortschritte im Chateau extrahiert und vorlesen können. Der NPC -Dialog wird auch eine entscheidende Rolle beim Geschichtenerzählen spielen und eine reiche narrative Erfahrung gewährleisten.
Der Kampf in Hunger bietet strategische Entscheidungen, wobei Nahkampfangriffe stille Takedowns und Fernkampfwaffen mehr Zombies ermöglichen. Das Spiel enthält 33 Waffen, von Dolchen bis hin zu primitiven Maschinengewehren, wobei exotische Munition Spezialeffekte hinzufügen. Für diejenigen, die wettbewerbsfähige Spiele suchen, sind spezielle PVP -Erlebnisse sowie einen Meisterbaum enthalten, der über vier Qualifikationsbäume von Level 10 bis 100 auf vier Qualifikationsbäume weiterentwickelt wird: Physiologie, Überleben, Kriegsmittel und List.
Hunger unterstützt das Solo- und Duospiel, um sicherzustellen, dass kleinere Gruppen effektiv voranschreiten können. Fortschrittskosmetika werden freigeschaltet, wenn Sie Bosse aufstellen und besiegen, wodurch Ihre Ausrüstung eine Personalisierung hinzufügt.
Hungergood Fun Corporation Wunschliste
Bemerkenswerterweise wird Hunger nicht frei zu spielen, wodurch die Fallstricke von Mechanik und Schlachtkarten von Pay-to-Win-Pässen vermieden werden. Stattdessen bietet eine "Unterstützung der Entwickler" zusätzliche Kosmetik für diejenigen, die bereit sind, mehr als den Standardpreis von 30 US -Dollar zu investieren.
Die Expeditionen im Hunger sind so konzipiert, dass die Sitzungen etwa 30-35 Minuten dauern, sodass es leicht zu spielen und sich zu fühlen kann, ohne an ein Live-Service-Modell gebunden zu werden. Jede Sitzung trägt zu XP -Gewinnen bei und sorgt dafür, dass sich keine Zeit im Spiel verbracht hat. "Wenn sie eine Stunde lang gespielt haben, möchten wir, dass sie das Gefühl haben, den Ball für ihren Charakter sinnvoll nach vorne zu bringen", betonte Rea.
Während der Hunger noch einige Zeit entfernt ist, sind die Vision und der frühe Fortschritt der Entwickler vielversprechend. Bekannt für die Erstellung der Hölle, die sich locker löst, scheint ein gutes, lustiges Unternehmen ein weiteres einzigartiges Spielerlebnis zu bieten. Behalten Sie IGN im Auge, um weitere Aktualisierungen zu erhalten, während die Entwicklung von Hunger fortschreitet.