Dans un genre où les tireurs d'extraction sont de plus en plus courants, il est rafraîchissant de trouver un jeu qui s'efforce de se démarquer. C'est exactement ce que Good Fun Corporation vise à réaliser avec Hunger, leur prochain RPG d'action à la première personne propulsé par Unreal Engine 5. J'ai eu la chance de m'asseoir avec les développeurs pour avoir un aperçu de ce jeu sur le thème des zombies qui promet une boucle d'extraction avec une touche.
L'équipe de Good Fun Corporation tient à différencier la faim du tireur d'extraction typique. D'après ma démo de mains sur une construction précoce, il est clair que la faim est sur le point d'être un ajout unique au genre. Alors qu'une date de sortie officielle reste sous les wraps, l'anticipation est en train de se construire pour ce jeu qui promet d'être plus qu'une simple entrée du marché de la vapeur bondé.
Faim - Première capture d'écran
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Deux aspects de la faim ont immédiatement attiré mon attention: son esthétique visuelle et ses graphiques étonnants. Le directeur du jeu Maximilian Rea a décrit le style du jeu comme "Renaissance Gothic", une description appropriée d'un jeu qui mélange des armes à feu de première génération avec des armes de mêlée brutales dans des villes granuleuses et vécue et des châteaux majestueux. L'utilisation du moteur Unreal 5 est exemplaire, avec un feuillage luxuriant, un éclairage dynamique et des textures détaillées qui font de la faim l'un des jeux les plus impressionnants visuellement que j'ai vus utiliser ce moteur.
Bien que je ne puisse pas encore me faire de pratique avec le jeu, la démo a présenté un design qui semble construit pour durer. Les développeurs visent à combiner la simplicité des pillards d'arc avec la complexité de l'évasion de Tarkov. Les joueurs commencent dans les remparts extérieurs, un centre social sans violence dans le château, où vous pouvez interagir avec d'autres joueurs et PNJ. Ici, vous pouvez passer à une perspective à la troisième personne, bien que le combat reste à la première personne. Vous pouvez vous engager avec des personnages comme Piro, le commerçant original, ou Louis, le Stashmaster, pour gérer votre inventaire et vous lancer dans des quêtes.
La version initiale d'accès anticipé comportera trois cartes: le pont Jacques, la forêt sombre et la ferme Sarlat, s'étendant chacune à un kilomètre carré et avec un grand donjon en dessous. Chaque carte offrira six variétés météorologiques, y compris différentes heures de la journée, avec des éléments plus dynamiques prévus après le lancement. Rea vise 50 à 60 heures de contenu, ce qui a conduit au déverrouillage du chaudron, où les joueurs peuvent choisir parmi six professions, trois pour la collecte et trois pour l'artisanat. Vous pouvez avoir deux professions à la fois, en ajoutant de la profondeur à votre gameplay.
Le récit du jeu se déroule à travers les conflits civils causés par la fin, une bactérie qui a conduit à la faim. Les joueurs peuvent découvrir la tradition à travers des missives et des cartes, qui peuvent être extraites et lire au château pour XP et la progression de l'histoire. Le dialogue NPC jouera également un rôle crucial dans la narration, assurant une riche expérience narrative.
Le combat dans la faim offre des choix stratégiques, avec des attaques de mêlée permettant des retraits silencieux et des armes à distance dessinant plus de zombies. Le jeu comprend 33 armes, des poignards aux mitrailleuses primitives, avec des munitions exotiques ajoutant des effets spéciaux. Les expériences PVP dédiées sont incluses pour ceux qui recherchent un jeu de compétition, aux côtés d'un arbre de maîtrise qui offre une progression des niveaux 10 à 100 sur quatre arbres de compétence: physiologie, survie, martial et ruse.
La faim soutient le jeu en solo et en duo, garantissant que les petits groupes peuvent progresser efficacement. Les cosmétiques de progression sont déverrouillés lorsque vous montez en niveau et battez les boss, ajoutant de la personnalisation à votre équipement.
Hungergood Fun Corporation Liste de souhaits
Notamment, la faim ne sera pas gratuite, en évitant les pièges de la mécanique de la rémunération et des passes de bataille. Au lieu de cela, une édition "Support the Developers" offrira des cosmétiques supplémentaires à ceux qui souhaitent investir plus que le prix standard de 30 $.
Les expéditions à la faim sont conçues pour être gérables, avec des séances qui durent environ 30 à 35 minutes, ce qui facilite le jeu et la sensation d'accomplissement sans être lié à un modèle de service en direct. Chaque session contribue aux gains XP, garantissant que le temps passé dans le jeu ne se sent pas gaspillé. "S'ils ont joué pendant une heure, nous voulons qu'ils se sentent comme s'ils ont fait avancer le ballon de manière significative pour leur personnage", a souligné Ref.
Bien que la faim soit encore à un certain temps, la vision des développeurs et les premiers progrès sont prometteurs. Connu pour créer un enfer, Good Fun Corporation semble prêt à offrir une autre expérience de jeu unique. Gardez un œil sur IGN pour plus de mises à jour à mesure que le développement de Hunger progresse.