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Fome: um RPG multiplayer com loop de extração, ainda mais do que isso

by Audrey May 19,2025

Em um gênero em que os atiradores de extração são cada vez mais comuns, é revigorante encontrar um jogo que se esforce para se destacar. É exatamente isso que a boa corporação divertida pretende alcançar com a fome, seu próximo RPG de ação em primeira pessoa alimentado pelo Unreal Engine 5. Tive a chance de me sentar com os desenvolvedores para ter um vislumbre deste jogo com tema de zumbi que promete um loop de extração com um toque.

A equipe da Good Fun Corporation deseja diferenciar a fome do tiro típico de extração. Da minha demonstração de uma construção precoce, fica claro que a fome está pronta para ser uma adição única ao gênero. Enquanto uma data de lançamento oficial permanece em segredo, a antecipação está construindo para este jogo que promete ser mais do que apenas mais uma entrada no mercado de vapor lotado.

Fome - Primeiras capturas de tela

Veja 6 imagens

Dois aspectos da fome imediatamente chamaram minha atenção: sua estética visual e seus gráficos impressionantes. O diretor de jogo Maximilian Rea descreveu o estilo do jogo como "Renaissance Gothic", uma descrição adequada para um jogo que combina armas de fogo de primeira geração com armas corpo a corpo brutais em cidades corajosas e vivas e castelos majestosos. O uso do Unreal Engine 5 é exemplar, com folhagem exuberante, iluminação dinâmica e texturas detalhadas que tornam a fome um dos jogos mais visualmente impressionantes que eu já vi usando esse motor.

Embora eu ainda não tenha conseguido participar do jogo, a demonstração mostrou um design que parece construído para durar. Os desenvolvedores pretendem combinar a simplicidade dos invasores de arco com a complexidade da fuga de Tarkov. Os jogadores começam nas muralhas externas, um centro social e sem violência dentro do Chateau, onde você pode interagir com outros jogadores e NPCs. Aqui, você pode mudar para uma perspectiva de terceira pessoa, embora o combate permaneça em primeira pessoa. Você pode se envolver com personagens como Piro, o peculiar lojista, ou Louis, o Stashmaster, para gerenciar seu inventário e embarcar em missões.

Jogar

O lançamento inicial de acesso antecipado contará com três mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest e Sarlat Farm, cada um abrangendo um quilômetro quadrado e com uma grande masmorra embaixo. Cada mapa oferecerá seis variedades climáticas, incluindo diferentes horários do dia, com elementos mais dinâmicos planejados após o lançamento. A REA visa de 50 a 60 horas de conteúdo, levando ao desbloqueio do caldeirão, onde os jogadores podem escolher entre seis profissões-três para se reunir e três para a elaboração. Você pode ter duas profissões de cada vez, acrescentando profundidade à sua jogabilidade.

A narrativa do jogo se desenrola através de conflitos civis causados ​​no final, uma bactéria que levou à fome. Os jogadores podem descobrir a tradição através de missivas e mapas, que podem ser extraídos e ler de volta no Chateau para o XP e a progressão da história. O diálogo do NPC também desempenhará um papel crucial na narrativa, garantindo uma rica experiência narrativa.

O combate na fome oferece escolhas estratégicas, com ataques corpo a corpo, permitindo quedas silenciosas e armas de longo alcance, atraindo mais zumbis. O jogo apresenta 33 armas, de punhais a metralhadoras primitivas, com munição exótica adicionando efeitos especiais. Experiências dedicadas ao PVP estão incluídas para aqueles que buscam jogo competitivo, ao lado de uma árvore de domínio que oferece progressão dos níveis 10 a 100 em quatro árvores de habilidade: fisiologia, sobrevivência, marcial e astúcia.

A fome apóia o jogo solo e duplo, garantindo que grupos menores possam progredir efetivamente. Os cosméticos de progressão são desbloqueados à medida que você subirá e derrota os chefes, adicionando personalização ao seu equipamento.

Corporação divertida do Hungergood Lista de desejos

Notavelmente, a fome não será livre para jogar, evitando as armadilhas da mecânica de pagamento e passes de batalha. Em vez disso, uma edição "Apoio aos desenvolvedores" oferecerá cosméticos adicionais para quem deseja investir mais do que o preço padrão de US $ 30.

As expedições na fome são projetadas para serem administráveis, com sessões com duração de 30 a 35 minutos, facilitando a reprodução e a sensação realizada sem estar ligada a um modelo de serviço ao vivo. Cada sessão contribui para os ganhos do XP, garantindo que nenhum tempo gasto no jogo pareça desperdiçado. "Se eles tocaram por uma hora, queremos que eles sintam que levaram significativamente a bola para a frente para o seu personagem", enfatizou Rea.

Enquanto a fome ainda está longe, a visão dos desenvolvedores e o progresso precoce são promissores. Conhecida por criar o inferno solto, a boa corporação divertida parece pronta para oferecer outra experiência de jogo única. Fique de olho no IGN para obter mais atualizações à medida que o desenvolvimento da fome progride.