추출 사수가 점점 일반화되는 장르에서는 눈에 띄는 게임을 찾는 것이 상쾌합니다. 바로 Good Fun Corporation이 Unreal Engine 5에 의해 구동되는 다가오는 1 인칭 액션 -RPG 인 Hunger와 함께 달성하는 것입니다. 나는 개발자들과 함께 앉아이 좀비 테마 게임을 엿볼 수있는 기회를 가졌습니다.
Good Fun Corporation의 팀은 기아를 전형적인 추출 사수와 차별화하고 싶어합니다. 초기 빌드의 내 핸드 오프 데모에서 굶주림은 장르에 독특한 추가가 될 것으로 예상됩니다. 공식 릴리스 날짜는 랩 상태에서 남아 있지만,이 게임에 대한 기대는 붐비는 증기 시장의 또 다른 항목 이상이 될 것을 약속합니다.
굶주림 - 첫 번째 스크린 샷
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기아의 두 가지 측면은 즉시 내 관심을 끌었습니다. 시각적 미학과 멋진 그래픽. 게임 디렉터 Maximilian Rea는 게임 스타일을 "르네상스 고딕"으로 묘사했는데, 이는 1 세대 총기와 잔인한 근접 무기와 거친 마을과 장엄한 성을 혼합하는 게임의 적합성 설명입니다. Unreal Engine 5의 사용은 무성한 잎, 역동적 인 조명 및 굶주림을 내가이 엔진을 사용하는 가장 시각적으로 인상적인 게임 중 하나로 만드는 상세한 질감과 함께 모범적입니다.
아직 게임을 실시 할 수 없었지만 데모는 오래된 것처럼 보이는 디자인을 선보였습니다. 개발자는 아크 레이더의 단순성을 Tarkov의 탈출의 복잡성과 결합하는 것을 목표로합니다. 플레이어는 샤토 내에서 사회적, 폭력이없는 허브 인 외부 성벽에서 시작하여 다른 플레이어 및 NPC와 상호 작용할 수 있습니다. 전투는 1 인칭으로 남아 있지만 3 인칭 관점으로 전환 할 수 있습니다. 기발한 가게 주인 Piro 또는 Stashmaster 인 Louis와 같은 캐릭터와 함께 인벤토리를 관리하고 퀘스트를 시작할 수 있습니다.
초기 초기 액세스 릴리스에는 Jacques Bridge, Sombre Forest 및 Sarlat Farm의 3 개의 맵이 있으며 각각 1 평방 킬로미터에 걸쳐 있으며 그 아래에 큰 던전을 자랑합니다. 각지도는 하루 중 다양한 시간을 포함하여 6 개의 기상 품종을 제공하며, 이는 출시 후 더 역동적 인 요소가 계획된 요소를 제공합니다. REA는 50-60 시간의 콘텐츠를 목표로하면서 가마솥의 잠금을 해제하여 플레이어는 6 개의 직업 중에서 3 번, 3 개는 제작을 위해 선택할 수 있습니다. 한 번에 두 가지 직업을 가질 수 있으며 게임 플레이에 깊이를 더할 수 있습니다.
이 게임의 이야기는 기아로 이어진 박테리아 인 끝으로 인한 민사 갈등을 통해 전개됩니다. 플레이어는 XP와 스토리 진행을 위해 샤토에서 다시 읽을 수있는 미사일과지도를 통해 지식을 발견 할 수 있습니다. NPC Dialogue는 또한 스토리 텔링에서 중요한 역할을하여 풍부한 이야기 경험을 보장 할 것입니다.
Hunger의 전투는 전략적 선택을 제공하며, 근접 공격은 침묵하는 테이크 다운과 더 많은 좀비를 끌어들이는 원거리 무기를 허용합니다. 이 게임에는 단검부터 원시 기관총에 이르기까지 33 개의 무기가 특수 효과를 추가합니다. 전용 PVP 경험은 경쟁력있는 놀이를 원하는 사람들에게 포함되어 있으며, 생리학, 생존, 무술 및 교활함과 같은 4 개의 스킬 트리에서 10에서 100까지의 진행을 제공하는 숙달 트리와 함께 전용 PVP 경험이 포함됩니다.
Hunger는 솔로 및 듀오 플레이를 지원하여 소규모 그룹이 효과적으로 진행될 수 있도록합니다. 레벨을 올리고 보스를 물리 치면서 진행 화장품이 잠금 해제되어 장비에 개인화를 추가합니다.
Hungergood Fun Corporation 위시리스트
특히, 기아는 무료로 플레이 할 수 없으며, 유료 메커니즘과 전투 패스의 함정을 피할 수 있습니다. 대신, "Support the Developers"에디션은 표준 $ 30 가격 지점보다 더 많은 투자를하려는 사람들에게 추가 화장품을 제공합니다.
Hunger의 원정대는 관리가 가능하도록 설계되었으며, 세션은 약 30-35 분 정도 지속되므로 라이브 서비스 모델에 묶이지 않고 쉽게 놀 수 있고 느끼기 쉽습니다. 모든 세션은 XP 이익에 기여하여 게임에 소요되는 시간이 낭비되지 않도록합니다. "그들이 한 시간 동안 경기를했다면, 우리는 그들이 자신의 캐릭터를 위해 공을 의미있게 움직인 것처럼 느끼기를 원합니다."
굶주림은 여전히 시간이 지남에 따라 있지만 개발자의 비전과 초기 진보는 유망합니다. 지옥을 만들어 낼 수있는 것으로 유명합니다. Hunger의 개발이 진행됨에 따라 더 많은 업데이트를 위해 IGN을 주시하십시오.