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Monster Hunter Wilds Dev Capcom está tratando de domesticar los requisitos de PC bestiales

by Zoey Feb 21,2025

Con el acercamiento del lanzamiento del 28 de febrero de Monster Hunter Wilds, Capcom está investigando activamente formas de reducir los requisitos de GPU recomendados. Esto sigue una declaración de la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, que también insinuó el lanzamiento potencial de una herramienta de evaluación comparativa de PC dedicada.

Actualmente, Capcom sugiere un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT para lograr 30 fps a 1080p. Esta especificación mínima requiere una resolución interna de 720p y utiliza tecnologías de escala como DLSS o FSR en la configuración gráfica más baja.

Para una experiencia más suave de 60 fps a 1080p con una generación de escala y una generación de cuadros habilitada, Capcom cita el RTX 2070 Super, RTX 4060 y AMD RX 6700 XT como ejemplos. Sin embargo, solo el RTX 4060 admite nativamente la generación de cuadros NVIDIA; El 2070 Super y 6700 XT confían en FSR 3, que exhibió artefactos fantasmas en la versión beta anterior.

Apuntar a 60 fps con generación de cuadros podría no ser óptimo. Digital Foundry sugiere una línea de base de 40 fps para juegos en tercera persona; Las tasas de cuadros más bajas con el aumento de la escala pueden introducir una latencia notable, lo que impacta la capacidad de respuesta.

La versión beta abierta reveló desafíos de rendimiento para los jugadores con hardware de gama baja, incluidas tarjetas de rango medio como el RTX 3060, particularmente en relación con un error de bajo nivel que afecta los detalles de la textura.

Monster Hunter Wilds utiliza el motor RE de Capcom, previamente exhibido en títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6. Aunque generalmente elogiado por su rendimiento, el motor ha enfrentado dificultades en juegos de mundo abierto más grandes con Numerosos NPC y enemigos (como el dogma 2 del dragón anticipado), planteando preocupaciones por Monster Hunter Wilds. Los esfuerzos de Capcom para reducir los requisitos de GPU podrían resultar cruciales para la recepción de PC del juego.