С приближением выпуска Monster Hunter Wilds 28 февраля, Capcom активно исследует способы снижения рекомендуемых требований GPU. Это следует за заявлением официальной учетной записи German Monster Hunter X/Twitter, который также намекал на потенциальный выпуск специального инструмента для бенчмаркинга ПК.
В настоящее время Capcom предлагает NVIDIA GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эта минимальная спецификация требует внутреннего разрешения 720p и использует технологии масштабирования, такие как DLSS или FSR в самых низких графических настройках.
Для более плавного опыта 60 кадров в секунду при 1080p с включенным масштабированием и генерацией кадров Capcom цитирует RTX 2070 Super, RTX 4060 и AMD RX 6700 XT в качестве примеров. Тем не менее, только RTX 4060 изначально поддерживает генерацию кадров NVIDIA; 2070 Super и 6700 XT полагаются на FSR 3, который демонстрировал артефакты призраков в предыдущей бета -версии.
Цель 60 кадров в секунду с генерацией кадров может быть не оптимальной. Digital Foundry предлагает базовую линию 40 FPS для игр от третьего лица; Более низкая частота кадров с масштабированием может ввести заметную задержку, влияя на отзывчивость.
Открытая бета-версия выявила проблемы с производительностью для игроков с оборудованием более низкого уровня, включая карты среднего уровня, такие как RTX 3060, особенно в отношении низколодоровной ошибки, влияющей на детали текстуры.
Monster Hunter Wilds использует двигатель Capcom RE, ранее демонстрируемый в таких названиях, как Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6. Хотя в целом хвалил за его выступление, двигатель столкнулся с трудностями в более крупных играх с открытым миром с Многочисленные NPC и враги (такие как ожидаемое Dragon's Dogma 2), что выражает опасения по поводу Wilds Monster Hunter Wilds. Усилия CAPCOM по снижению требований графического процессора могут оказаться решающими для приема игры на ПК.