Monster Hunter Wilds의 2 월 28 일 릴리스가 다가 오면서 Capcom은 권장 GPU 요구 사항을 줄이기위한 방법을 적극적으로 조사하고 있습니다. 이는 공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정의 성명서에 따라 전용 PC 벤치마킹 도구의 잠재적 릴리스를 암시했습니다.
현재 Capcom은 1080p에서 30fps를 달성하기 위해 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT를 제안합니다. 이 최소 사양은 720p의 내부 해상도가 필요하며 가장 낮은 그래픽 설정에서 DLSS 또는 FSR과 같은 업 스케일링 기술을 사용합니다.
Upscaling and Frame Generation이 활성화 된 1080p에서 더 부드러운 60fps 경험을 얻으려면 Capcom은 RTX 2070 Super, RTX 4060 및 AMD RX 6700 XT를 예제로 인용합니다. 그러나 RTX 4060만이 기본적으로 NVIDIA 프레임 생성을 지원합니다. 2070 Super 및 6700 XT는 FSR 3에 의존하여 이전 베타에서 고스트 아티팩트를 보여주었습니다.
프레임 생성으로 60fps를 목표로하는 것은 최적이 아닐 수 있습니다. Digital Foundry는 3 인칭 게임을위한 40fps 기준을 제안합니다. 업 스케일링으로 프레임 속도가 낮아지면 눈에 띄는 대기 시간이 발생하여 응답에 영향을 줄 수 있습니다.
Open Beta는 RTX 3060과 같은 미드 레인지 카드, 특히 텍스처 디테일에 영향을 미치는 저직한 버그와 관련하여 하위 엔드 하드웨어를 가진 플레이어의 성능 문제를 공개했습니다.
Monster Hunter Wilds는 이전에 Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter 6과 같은 타이틀로 선보인 Capcom의 RE 엔진을 사용합니다. 일반적으로 성능에 대해 칭찬을 받았지만 엔진은 더 큰 오픈 월드 게임에서 어려움을 겪었습니다. 수많은 NPC와 적 (예상 된 드래곤의 교리 2와 같은)은 몬스터 헌터 와일드에 대한 우려를 제기합니다. GPU 요구 사항을 낮추려는 Capcom의 노력은 게임의 PC 수신에 결정적인 것으로 입증 될 수 있습니다.