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Monster Hunter Wilds Dev Capcom試圖馴服Beastly PC要求

by Zoey Feb 21,2025

隨著Monster Hunter Wilds的2月28日發布,Capcom正在積極調查減少建議的GPU要求的方法。這是在德國官方怪獸X/Twitter帳戶的一份聲明之後,這也暗示了潛在發布專用的PC基準測試工具。

目前,Capcom建議使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,用於在1080p時達到30 fps。該最低規範需要內部分辨率為720p,並在最低的圖形設置處利用DLSS或FSR(例如DLSS或FSR)進行的升級技術。

為了在1080p上獲得60 fps的經驗,並啟用了升級和框架生成,Capcom引用了RTX 2070 Super,RTX 4060和AMD RX 6700 XT作為示例。但是,隻有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT依靠FSR 3,該FSR 3在上一beta中顯示出鬼影。

瞄準60 fps的框架生成可能不是最佳的。 Digital Foundry建議第三人稱遊戲的40 FPS基線;較低的幀速率通過升級可以引入明顯的延遲,從而影響響應能力。

開放式測試版針對具有下端硬件的玩家(包括RTX 3060)的中檔卡揭示了性能挑戰,尤其是關於影響紋理細節的低量錯誤。

Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,以前在《生化危機7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物獵人崛起》和《街頭霸王6》等冠軍頭銜中展示。盡管通常以其性能而受到稱讚,但該引擎在更大的開放世界遊戲中遇到了困難許多NPC和敵人(如預期的Dragon's Dogma 2),引起了對Monster Hunter Wilds的擔憂。 Capcom降低GPU要求的努力可能對遊戲的PC接收至關重要。