Com o lançamento de 28 de fevereiro da Monster Hunter Wilds, a Capcom está investigando ativamente maneiras de reduzir os requisitos recomendados da GPU. Isso segue uma declaração da conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também sugeriu o lançamento potencial de uma ferramenta dedicada ao benchmarking de PC.
Atualmente, a Capcom sugere um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT para alcançar 30 qps a 1080p. Essa especificação mínima requer uma resolução interna de 720p e utiliza tecnologias de aumento da escala como DLSS ou FSR nas configurações gráficas mais baixas.
Para uma experiência mais suave de 60 fps em 1080p com a escala de aumento e a geração de quadros ativada, a Capcom cita o RTX 2070 Super, RTX 4060 e AMD RX 6700 XT como exemplos. No entanto, apenas o RTX 4060 suporta nativamente a geração de quadros da NVIDIA; O 2070 Super e 6700 XT dependem do FSR 3, que exibia artefatos fantasmas no beta anterior.
Apontar para 60 qps com geração de quadros pode não ser ideal. A Digital Foundry sugere uma linha de base de 40 fps para jogos em terceira pessoa; As taxas de quadros mais baixas com o aumento da escala podem introduzir latência perceptível, impactando a capacidade de resposta.
A versão beta aberta revelou desafios de desempenho para jogadores com hardware inferior, incluindo cartões de gama média como o RTX 3060, particularmente em relação a um bug de baixo lod que afeta os detalhes da textura.
Monster Hunter Wilds utiliza o mecanismo do Capcom, exibido anteriormente em títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6. Enquanto geralmente elogiado por seu desempenho, o motor enfrentou dificuldades em jogos maiores de mundo aberto com Numerosos NPCs e inimigos (como o previsto o Dragon's Dogma 2), levantando preocupações com a Monster Hunter Wilds. Os esforços da Capcom para reduzir os requisitos de GPU podem ser cruciais para a recepção do PC do jogo.