Lar Notícias Monster Hunter Wilds Dev Capcom está tentando domesticar os requisitos de PC Beastly

Monster Hunter Wilds Dev Capcom está tentando domesticar os requisitos de PC Beastly

by Zoey Feb 21,2025

Com o lançamento de 28 de fevereiro da Monster Hunter Wilds, a Capcom está investigando ativamente maneiras de reduzir os requisitos recomendados da GPU. Isso segue uma declaração da conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também sugeriu o lançamento potencial de uma ferramenta dedicada ao benchmarking de PC.

Atualmente, a Capcom sugere um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT para alcançar 30 qps a 1080p. Essa especificação mínima requer uma resolução interna de 720p e utiliza tecnologias de aumento da escala como DLSS ou FSR nas configurações gráficas mais baixas.

Para uma experiência mais suave de 60 fps em 1080p com a escala de aumento e a geração de quadros ativada, a Capcom cita o RTX 2070 Super, RTX 4060 e AMD RX 6700 XT como exemplos. No entanto, apenas o RTX 4060 suporta nativamente a geração de quadros da NVIDIA; O 2070 Super e 6700 XT dependem do FSR 3, que exibia artefatos fantasmas no beta anterior.

Apontar para 60 qps com geração de quadros pode não ser ideal. A Digital Foundry sugere uma linha de base de 40 fps para jogos em terceira pessoa; As taxas de quadros mais baixas com o aumento da escala podem introduzir latência perceptível, impactando a capacidade de resposta.

A versão beta aberta revelou desafios de desempenho para jogadores com hardware inferior, incluindo cartões de gama média como o RTX 3060, particularmente em relação a um bug de baixo lod que afeta os detalhes da textura.

Monster Hunter Wilds utiliza o mecanismo do Capcom, exibido anteriormente em títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6. Enquanto geralmente elogiado por seu desempenho, o motor enfrentou dificuldades em jogos maiores de mundo aberto com Numerosos NPCs e inimigos (como o previsto o Dragon's Dogma 2), levantando preocupações com a Monster Hunter Wilds. Os esforços da Capcom para reduzir os requisitos de GPU podem ser cruciais para a recepção do PC do jogo.