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Monster Hunter Wilds Dev Capcom试图驯服Beastly PC要求

by Zoey Feb 21,2025

随着Monster Hunter Wilds的2月28日发布,Capcom正在积极调查减少建议的GPU要求的方法。这是在德国官方怪兽X/Twitter帐户的一份声明之后,这也暗示了潜在发布专用的PC基准测试工具。

目前,Capcom建议使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,用于在1080p时达到30 fps。该最低规范需要内部分辨率为720p,并在最低的图形设置处利用DLSS或FSR(例如DLSS或FSR)进行的升级技术。

为了在1080p上获得60 fps的经验,并启用了升级和框架生成,Capcom引用了RTX 2070 Super,RTX 4060和AMD RX 6700 XT作为示例。但是,只有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT依靠FSR 3,该FSR 3在上一beta中显示出鬼影。

瞄准60 fps的框架生成可能不是最佳的。 Digital Foundry建议第三人称游戏的40 FPS基线;较低的帧速率通过升级可以引入明显的延迟,从而影响响应能力。

开放式测试版针对具有下端硬件的玩家(包括RTX 3060)的中档卡揭示了性能挑战,尤其是关于影响纹理细节的低量错误。

Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,以前在《生化危机7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物猎人崛起》和《街头霸王6》等冠军头衔中展示。尽管通常以其性能而受到称赞,但该引擎在更大的开放世界游戏中遇到了困难许多NPC和敌人(如预期的Dragon's Dogma 2),引起了对Monster Hunter Wilds的担忧。 Capcom降低GPU要求的努力可能对游戏的PC接收至关重要。