ニュース Monster Hunter Wilds Dev CapcomはBeastly PCの要件を飼いならそうとしています

Monster Hunter Wilds Dev CapcomはBeastly PCの要件を飼いならそうとしています

by Zoey Feb 21,2025

Monster Hunter Wildsの2月28日のリリースが近づいているため、Capcomは推奨されるGPU要件を削減する方法を積極的に調査しています。これは、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントの声明に続き、専用のPCベンチマークツールの潜在的なリリースを示唆しています。

現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、Nvidia GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTを提案しています。この最小仕様では、720pの内部解像度が必要であり、最低グラフィカル設定でDLSやFSRなどのアップスケーリングテクノロジーを利用します。

アップスケーリングとフレーム生成を有効にした1080pでの60 FPSエクスペリエンスの場合、Capcomは例としてRTX 2070 Super、RTX 4060、およびAMD RX 6700 XTを引用しています。ただし、RTX 4060のみがNVIDIAフレーム生成をネイティブにサポートしています。 2070スーパーと6700 XTは、以前のベータでゴーストアーティファクトを示したFSR 3に依存しています。

フレーム生成で60 FPSを目指すことは最適ではないかもしれません。 Digital Foundryは、サードパーソンゲームの40 fpsベースラインを提案しています。アップスケーリングの低いフレームレートは、顕著なレイテンシをもたらし、応答性に影響を与えます。

オープンベータ版は、RTX 3060などのミッドレンジカードを含む低エンドのハードウェアを持つプレイヤーのパフォーマンスの課題を明らかにしました。

Monster Hunter Wildsは、CapcomのREエンジンを利用しています。以前は、バイオハザード7、デビルメイクライ5、モンスターハンターライズ、ストリートファイター6などのタイトルで展示されていました。多数のNPCと敵(予想されるドラゴンズドグマ2のような)は、モンスターハンターワイルドに懸念を引き起こしています。 GPUの要件を削減するためのCapcomの取り組みは、ゲームのPCレセプションにとって重要であることが証明される可能性があります。