यह गेम सिमुलेशन प्रबंधन के साथ रोजुएलाइक तत्वों को मिश्रित करता है, सभ्यता IV और व्यापक सभ्यता श्रृंखला से प्रेरणा ले रहा है। जटिल प्रक्रियाओं के बजाय, हालांकि, यह एक न्यूनतम दृष्टिकोण को नियोजित करता है: प्रत्येक वर्ष, खिलाड़ी, राजा के रूप में, यादृच्छिक घटनाओं के एक विशाल सरणी से प्रस्तुत तीन विकल्पों में से एक को चुनता है। इन घटनाओं में तकनीकी उन्नति, नीति कार्यान्वयन, निर्माण परियोजनाएं, धार्मिक विस्तार, कूटनीति, सलाहकारों की भर्ती, आपदा प्रबंधन, दंगा नियंत्रण, सैन्य अभियान (सीज और विजय), और आक्रमणों के खिलाफ रक्षा सहित कई चुनौतियों और अवसरों को शामिल किया गया है। अंतिम उद्देश्य एक स्थायी साम्राज्य का निर्माण करना है, निरंतर जनसंख्या वृद्धि को बढ़ावा देना, एक छोटे जनजाति को एक शक्तिशाली साम्राज्य में बदलना, और अंत में, एक वैश्विक शक्ति।
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