Questo gioco fonde elementi Roguelike con la gestione della simulazione, trarre ispirazione dalla civiltà IV e dalla più ampia serie di civiltà. Invece di processi complessi, tuttavia, impiega un approccio minimalista: ogni anno, il giocatore, come re, sceglie una delle tre opzioni presentate da una vasta gamma di eventi randomizzati. Questi eventi comprendono una vasta gamma di sfide e opportunità, tra cui progressi tecnologici, attuazione delle politiche, progetti di costruzione, espansione religiosa, diplomazia, assunzione di consulenti, gestione delle catastrofi, controllo antisommossa, campagne militari (assegni e conquiste) e difesa contro le invasioni. L'obiettivo finale è quello di costruire un impero duraturo, promuovendo la crescita continua della popolazione, trasformando una piccola tribù in un potente regno e, infine, un potere globale.
Tag : Adventure