ဤဂိမ်းသည် Simulation စီမံခန့်ခွဲမှုနှင့်အတူ Roguelikuelike element များကိုဖွဲ့စည်းမှုစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့်အတူရောနှောခြင်း, သို့သော်ရှုပ်ထွေးသောဖြစ်စဉ်များအစား၎င်းသည်ရိုးရှင်းသောချဉ်းကပ်နည်းကိုအသုံးပြုသည်။ တစ်နှစ်လျှင်ကစားသမားတစ် ဦး သည်ကျပန်းဖြစ်ရပ်များမှတင်ပြသောရွေးချယ်မှုသုံးခုအနက်မှတစ်ခုတွင်ရွေးချယ်မှုသုံးခုအနက်မှတစ်ခုကိုရွေးချယ်သည်။ ဤဖြစ်ရပ်များသည်နည်းပညာတိုးတက်မှု, ဆောက်လုပ်ရေးစီမံကိန်းများ, ဘာသာရေးတိုးပွားခြင်း, သံတမန်ရေးရာ, အဆုံးစွန်သောရည်ရွယ်ချက်မှာရေရှည်အင်ပါယာတစ်ခုတည်ဆောက်ရန်, လူ ဦး ရေတိုးပွားလာခြင်း,
တဂ် : Adventure