घर समाचार Avowed को मूल रूप से नियति और स्किरिम के मिश्रण के रूप में डिज़ाइन किया गया था

Avowed को मूल रूप से नियति और स्किरिम के मिश्रण के रूप में डिज़ाइन किया गया था

by Zoe Mar 19,2025

Avowed को मूल रूप से नियति और स्किरिम के मिश्रण के रूप में डिज़ाइन किया गया था

हाल ही में ब्लूमबर्ग के एक साक्षात्कार में, कैरी पटेल, एवोद के दूसरे गेम डायरेक्टर, ने इस विकास की यात्रा का खुलासा किया, जिसके परिणामस्वरूप दो साल के काम का स्क्रैपिंग हुई। ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट ने शुरू में डेस्टिनी और स्किरिम के मिश्रण के रूप में कल्पना की, एक विशाल खुली दुनिया के भीतर सहकारी अन्वेषण के लिए लक्ष्य, मल्टीप्लेयर तत्वों को शामिल करते हुए।

2020 के टीज़र ट्रेलर ने काफी प्रशंसक उत्साह उत्पन्न किया, लेकिन इसने खेल के दूर-दूर तक पूर्ण राज्य को नकाब दिया। महीनों बाद, विकास पूरी तरह से विकास को फिर से शुरू करने का निर्णय लिया गया था। टीज़र ट्रेलर अब अंतिम रिलीज से अलग, एक त्याग किए गए प्रोटोटाइप की याद दिलाता है।

रिबूट के बाद, पटेल ने परियोजना को फिर से शुरू करते हुए पतवार को लिया। वह स्किरिम और डेस्टिनी प्रभावों से दूर चली गई, खुली दुनिया के डिजाइन और मल्टीप्लेयर सुविधाओं को छोड़ देती है। इसके बजाय, ओब्सीडियन ने अपने हस्ताक्षर क्षेत्र-आधारित संरचना का विकल्प चुना, जो एक मनोरम एकल-खिलाड़ी कथा पर ध्यान केंद्रित करता है, जो अनंत काल के स्तंभों में गहराई से निहित है।

इस मध्य-विकास को पुनरारंभ ने स्मारकीय चुनौतियों को प्रस्तुत किया, जो एक स्क्रिप्ट के बिना फिल्म निर्माण के लिए तुलनीय है। टीमों ने अनिश्चितता के बीच तीव्रता से काम किया क्योंकि नेतृत्व ने एक एकीकृत दृष्टि को मजबूत किया। इन बाधाओं के बावजूद, एवीओडेड की अंतिम रिलीज से पहले एक और चार साल तक विकास जारी रहा।

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