] उनकी भागीदारी बाद के स्लेजहैमर-विकसित प्रविष्टियों में विस्तारित हुई, जो कि ट्रेयर्च, इन्फिनिटी वार्ड, और रेवेन सॉफ्टवेयर जैसे अन्य स्टूडियो के साथ सहयोग करते हुए, हाल ही में
कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6और
सहित विभिन्न कॉल ऑफ ड्यूटी रिलीज पर, औरड्यूटी की कॉल: वारज़ोन । १३ जनवरी को एक हार्दिक ट्विटर थ्रेड में, Reisdorf ने अपने प्रस्थान की पुष्टि की, १० जनवरी से प्रभावी। उन्होंने प्रमुख उपलब्धियों पर प्रकाश डाला, जिसमें आधुनिक युद्ध 3 के यादगार "ब्लड ब्रदर्स" अभियान अनुक्रम पर उनके काम सहित शामिल थे। उनके योगदानों ने कॉल ऑफ ड्यूटी के "बूट्स ऑन द ग्राउंड" युग को आकार देने के लिए भी बढ़ाया, विशेष रूप से गेमप्ले मैकेनिक्स को प्रभावित किया [of] कॉल ऑफ ड्यूटी: एडवांस्ड वारफेयर , जैसे कि बूस्ट जंप और टैक्टिकल रीलोड।
] उन्होंने पारंपरिक तीन-लेन मानचित्रों के लिए अपनी प्राथमिकता भी साझा की, जो कि उनके काम के द्वारा [of] कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मोहरापर, सख्त सैन्य यथार्थवाद पर सुखद गेमप्ले को प्राथमिकता देते हुए। पर। ] इसमें कई लाइव सीज़न मोड के निर्माण की देखरेख शामिल थी, जैसे कि सीज़न 1 के "स्नोफ़ाइट" और "संक्रामक अवकाश," और खेल के पोस्ट-लॉन्च के समर्थन में कुल 20 से अधिक मोड। यहां तक कि उन्होंने क्लासिक आधुनिक युद्ध 2 मानचित्रों को फिर से बढ़ाया और बढ़ाया, "जंग" मानचित्र में शेफर्ड की खोपड़ी जैसे सूक्ष्म विवरणों को जोड़ा। ] हालांकि, उनका समापन बयान गेमिंग उद्योग के भीतर निरंतर भागीदारी पर संकेत देता है, प्रशंसकों को यह देखने के लिए उत्सुकता है कि वह आगे क्या पूरा करता है।