Weteran Call of Duty, Greg Reisdorf, opuszcza gry Sledgehammer po 15 latach
Po niezwykłej 15-letniej kadencji Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny w trybie wieloosobowym Call of Duty, ogłosił swoje odejście z gier Sledgehammer. Jego wkład obejmował liczne tytuły Call of Duty, znacznie kształtując doświadczenie wieloosobowe dla milionów graczy.
Podróż Reisdorfa rozpoczęła się od rozwoju Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011), inauguracyjnego tytułu Gledgehammer Games. Jego zaangażowanie rozszerzało się na kolejne wpisy opracowane przez Sledge-młot, współpracując z innymi studiami, takimi jak Treyarch, Infinity Ward i Raven Software w różnych wydaniach Call of Duty, w tym niedawne Call of Duty: Black Ops 6 i [🎜 🎜] Call of Duty: Warzone .
W serdecznym wątku na Twitterze 13 stycznia Reisdorf potwierdził jego odejście, z dniem 10 stycznia. Podkreślił kluczowe osiągnięcia, w tym swoją pracę nadModern Warfare 3 [🎜 🎜] pamiętną sekwencją kampanii „Blood Brothers”. Jego wkład rozszerzył się również na kształtowanie „butów na ziemi” ery Call of Duty, w szczególności wpływając na mechanikę rozgrywki w Call of Duty: Advanced Warfare , takie jak skoki doładowania i przeładowanie taktyczne. Reisdorf otwarcie omawiał swoje doświadczenia, w tym wyzwania, przed którymi stoi
Call of Duty: WW2początkowego systemu broni z ograniczoną klasą, decyzja później została odwrócona. Preferował także tradycyjne mapy trzypasmowe, zilustrowane jego pracą nad Call of Duty: Vanguard , priorytetem przyjemnej rozgrywki nad ścisłym realizacją wojskowym. Jego najnowsza rola sprawiła, że prowadził rozwój wielu graczy dla
Call of Duty: Modern Warfare 3(2023). Obejmowało to nadzorowanie tworzenia licznych trybów sezonu na żywo, takich jak „Snow walka” i „wakacje na zakaźne wakacje” oraz w sumie ponad 20 trybów w całym wsparciu po uruchomieniu. Nawet ponownie odwiedził i ulepszył klasyczne mapy Modern Warfare 2 , dodając subtelne szczegóły, takie jak czaszka Shepherda na mapie „rdzy”. Odejście Reisdorfa oznacza koniec znaczącego rozdziału w historii Call of Duty. Jednak jego końcowe oświadczenie wskazuje na dalsze zaangażowanie w branży gier, pozostawiając fanów chętnych do zobaczenia, co osiągnie dalej.