डेनुवो के एंटी-पायरी सॉफ्टवेयर का सामना गेमर बैकलैश: उत्पाद प्रबंधक से एक प्रतिक्रिया
डेनुवो के उत्पाद प्रबंधक एंड्रियास उल्मन ने हाल ही में गेमिंग समुदाय से चल रही आलोचना के खिलाफ कंपनी की एंटी-पाइरेसी तकनीक का बचाव किया। उन्होंने गेमर की प्रतिक्रिया को "बहुत विषाक्त" के रूप में चित्रित किया, विशेष रूप से प्रदर्शन के मुद्दों से संबंधित नकारात्मक प्रतिक्रिया के लिए, गलत सूचना और पुष्टि पूर्वाग्रह के लिए।
डेनुवो के एंटी-टैम्पर डीआरएम का उपयोग प्रमुख प्रकाशकों द्वारा व्यापक रूप से नए गेम रिलीज को पाइरेसी से बचाने के लिए किया जाता है, जिसमें फाइनल फैंटेसी 16 जैसे शीर्षक के साथ प्रौद्योगिकी को नियोजित किया जाता है। हालांकि, गेमर्स अक्सर दावा करते हैं कि डेनुवो ने प्रदर्शन को नकारात्मक रूप से प्रभावित किया है, अक्सर उपाख्यानों के साक्ष्य या असुविधाजनक बेंचमार्क का हवाला देते हैं। उल्मन ने इन दावों का मुकाबला किया, जिसमें कहा गया है कि क्रैक किए गए गेम संस्करणों में अभी भी डेनुवो का कोड है, जो कोड की आगे की परतों को जोड़ता है जो वास्तव में प्रदर्शन में बाधा डालता है। "दरारें, वे हमारी सुरक्षा को नहीं हटाते हैं," उन्होंने रॉक, पेपर, शॉटगन के साथ एक साक्षात्कार में कहा। "क्रैक किए गए कोड के शीर्ष पर और भी अधिक कोड है ... जिससे और भी अधिक सामान निष्पादित किया जा सकता है। इसलिए तकनीकी रूप से कोई रास्ता नहीं है कि फटा हुआ संस्करण अनक्रैक संस्करण की तुलना में तेज है।"
"वैध मामलों" को स्वीकार करते हुए, जहां डेनुवो ने प्रदर्शन को नकारात्मक रूप से प्रभावित किया (जैसे टेककेन 7), उल्मन ने कंपनी के एफएक्यू को इंगित किया, जिसमें दावा किया गया है कि डेनुवो का "गेम के प्रदर्शन पर कोई बोधगम्य प्रभाव नहीं है।" यह विसंगति सॉफ्टवेयर के प्रभाव के आसपास चल रही बहस पर प्रकाश डालती है।
उल्मन, खुद एक गेमर, ने डीआरएम के साथ गेमर की निराशा को स्वीकार किया, लेकिन डेवलपर्स के लिए महत्वपूर्ण लाभों पर जोर दिया। उन्होंने शुरुआती पायरेसी को कम करने के कारण प्रभावी डीआरएम के साथ खेल के लिए 20% राजस्व वृद्धि दिखाते हुए अध्ययन का हवाला दिया। उन्होंने तर्क दिया कि चोरी समुदाय से गलत सूचना नकारात्मक धारणा को बढ़ावा देती है, गेमर्स से आग्रह करती है कि वे उद्योग की दीर्घायु में डेनुवो के योगदान पर विचार करें और असंतुलित आलोचना से बचें। उन्होंने खिलाड़ियों के लिए दीर्घकालिक लाभों पर प्रकाश डाला: अधिक सफल गेम लंबे समय तक चक्रों, अधिक सामग्री, और सीक्वेल की संभावना को बढ़ाते हैं।
डेनुवो ने एक सार्वजनिक डिस्कोर्ड सर्वर को लॉन्च करके संचार में सुधार करने का प्रयास शानदार तरीके से किया। नकारात्मक प्रतिक्रिया और मेम्स से अभिभूत, सर्वर की मुख्य चैट को दो दिनों के भीतर बंद कर दिया गया था, एक रीड-ओनली मोड में स्थानांतरित हो गया। इस झटके के बावजूद, उल्मन गेमिंग समुदाय के साथ संचार में सुधार करने के लिए प्रतिबद्ध है, जो रेडिट और स्टीम मंचों जैसे प्लेटफार्मों पर अपने आउटरीच का विस्तार करने की योजना बना रहा है।
क्या पारदर्शिता में सुधार करने के लिए डेनुवो के प्रयासों से गेमर धारणाओं को बदलना होगा। कंपनी का लक्ष्य गेमिंग के साझा प्रेम पर ध्यान केंद्रित करते हुए एक अधिक उत्पादक संवाद को बढ़ावा देना है।