Oprogramowanie antypirackie Denuvo stoi w obliczu luzu graczy: odpowiedź menedżera produktu
Andreas Ullmann, menedżer produktu Denuvo, niedawno bronił technologii antypirackiej firmy przed ciągłą krytyką ze strony społeczności gier. Charakteryzował reakcję gracza jako „bardzo toksyczną”, przypisując wiele negatywnych informacji zwrotnych, szczególnie dotyczące problemów z wydajnością, dezinformacji i uprzedzeń potwierdzających.
Anti-tamper DRM Denuvo jest szeroko stosowany przez głównych wydawców do ochrony nowych wydań gier przed piractwem, a tytuły takie jak Final Fantasy 16 wykorzystują technologię. Jednak gracze często twierdzą, że Denuvo negatywnie wpływa na wydajność, często powołując się na anegdotyczne dowody lub niezweryfikowane testy porównawcze. Ullmann odparł te twierdzenia, stwierdzając, że pęknięte wersje gry nadal zawierają kod Denuvo, dodając kolejne warstwy kodu, które faktycznie utrudniają wydajność. „Pęknięcia, nie usuwają naszej ochrony” - stwierdził w wywiadzie dla rocka, papieru, strzelby. „Na zbliżonym kodzie jest jeszcze więcej kodu ... powoduje wykonanie jeszcze więcej rzeczy. Tak więc technicznie nie ma mowy, aby pęknięta wersja była szybsza niż wersja niezapracana”.
Uznając „ważne przypadki”, w których Denuvo negatywnie wpłynęło na wydajność (takie jak Tekken 7), Ullmann wskazał na FAQ firmy, które twierdzi, że Denuvo ma „nie dostrzegalny wpływu na wydajność gry”. Ta rozbieżność podkreśla trwającą debatę dotyczącą wpływu oprogramowania.
Ullmann, sam gracz, uznał frustrację graczy z DRM, ale podkreślił znaczące korzyści dla programistów. Przytoczył badania wykazujące wzrost przychodów o 20% w gier z skutecznym DRM z powodu zmniejszonego wczesnego piractwa. Argumentował, że dezinformacja ze społeczności piractwa podsyca negatywne postrzeganie, wzywając graczy do rozważenia wkładu Denuvo w długowieczność branży i unikanie bezpodstawnej krytyki. Podkreślił długoterminowe korzyści dla graczy: bardziej udane gry prowadzą do dłuższych cykli aktualizacji, większej zawartości i większego prawdopodobieństwa kontynuacji.
Próba poprawy komunikacji Denuvo poprzez uruchamianie publicznego serwera niezgody zyskała spektakularnie. Główny czat serwera, przytłoczony negatywnymi informacjami zwrotnymi i memami, został zamknięty w ciągu dwóch dni, przechodząc do trybu tylko do odczytu. Pomimo tego niepowodzenia Ullmann pozostaje zaangażowany w poprawę komunikacji ze społecznością gier, planując rozszerzyć swój zasięg na platformy takie jak forum Reddit i Steam.
To, czy wysiłki Denuvo w celu poprawy przejrzystości zmieni postrzeganie graczy, dopiero się okaże. Celem firmy jest wspieranie bardziej produktywnego dialogu, koncentrując się na wspólnej miłości do gier.