Denuvo's anti-piraterijsoftware wordt geconfronteerd met gamer-terugslag: een reactie van de productmanager
Andreas Ullmann, de productmanager van Denuvo, verdedigde onlangs de anti-piraterij-technologie van het bedrijf tegen voortdurende kritiek van de gaminggemeenschap. Hij karakteriseerde de gamerrespons als "zeer giftig", waardoor veel van de negatieve feedback, met name met betrekking tot prestatieproblemen, toeschreef aan verkeerde informatie en bevestigingsvooroordeel.
Denuvo's anti-tamper DRM wordt veel gebruikt door grote uitgevers om nieuwe game-releases tegen piraterij te beschermen, met titels als Final Fantasy 16 die de technologie gebruiken. Gamers beweren echter vaak dat Denuvo de prestaties negatief heeft, vaak onder verwijzing naar anekdotisch bewijs of niet -geverifieerde benchmarks. Ullmann heeft deze claims tegengegaan en verklaarde dat gebarsten spelversies nog steeds de code van Denuvo bevatten, met verdere codelagen die de prestaties daadwerkelijk belemmeren. "De scheuren, ze verwijderen onze bescherming niet," verklaarde hij in een interview met Rock, Paper, Shotgun. "Er is nog meer code bovenop de gebarsten code ... waardoor nog meer dingen worden uitgevoerd. Dus er is technisch gezien geen manier dat de gebarsten versie sneller is dan de ongeschakelde versie."
Terwijl hij 'geldige gevallen' erkent waarbij Denuvo de prestaties negatief beïnvloedde (zoals Tekken 7), wees Ullmann op de FAQ van het bedrijf, die beweert dat Denuvo 'geen waarneembaar effect heeft op de spelprestaties'. Deze discrepantie benadrukt het lopende debat over de impact van de software.
Ullmann, zelf een gamer, erkende gamerfrustratie met DRM, maar benadrukte de belangrijke voordelen voor ontwikkelaars. Hij citeerde studies die een omzetstijging van 20% voor games met effectieve DRM tonen als gevolg van verminderde vroege piraterij. Hij betoogde dat verkeerde informatie van de piraterijgemeenschap de negatieve perceptie voedt, waarbij gamers aanspoorden om de bijdrage van Denuvo aan de levensduur van de industrie te overwegen en niet -onderbouwde kritiek te voorkomen. Hij benadrukte de voordelen op lange termijn voor spelers: meer succesvolle games leiden tot langere updatecycli, meer inhoud en een verhoogde kans op vervolg.
Denuvo's poging om de communicatie te verbeteren door een openbare Discord Server spectaculair te lanceren. Overweldigd door negatieve feedback en memes, werd de hoofdchat van de server binnen twee dagen uitgeschakeld en verschoof naar een alleen-lezen modus. Ondanks deze tegenslag blijft Ullmann zich inzetten voor het verbeteren van de communicatie met de gaminggemeenschap, waardoor ze hun outreach uitbreiden naar platforms zoals Reddit- en Steam -forums.
Of de inspanningen van Denuvo om de transparantie te verbeteren, de perceptie van gamer zullen veranderen, valt nog te bezien. Het doel van het bedrijf is om een productievere dialoog te bevorderen, gericht op een gedeelde liefde voor gaming.