घर समाचार "पूर्व-प्लेस्टेशन निष्पादन के सबसे डरावने कैरियर के क्षणों में Xbox, निंटेंडो शामिल है"

"पूर्व-प्लेस्टेशन निष्पादन के सबसे डरावने कैरियर के क्षणों में Xbox, निंटेंडो शामिल है"

by Ava May 08,2025

सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के लिए वर्ल्डवाइड स्टूडियो के पूर्व अध्यक्ष शुहे योशिदा ने हाल ही में प्लेस्टेशन में अपने व्यापक करियर के दौरान सामना किए गए कुछ सबसे कठिन क्षणों में अंतर्दृष्टि साझा की। मिनमैक्स के साथ एक स्पष्ट चर्चा में, योशिदा ने खुलासा किया कि निनटेंडो और एक्सबॉक्स द्वारा दो महत्वपूर्ण प्रतिस्पर्धी चालों ने उस पर स्थायी छापें छोड़ दीं।

पहला भयानक क्षण Xbox 360 के लॉन्च के साथ आया था, जिसने PlayStation 3 से एक साल पहले बाजार में हिट किया था। योशिदा ने इसे "बहुत, बहुत डरावना" के रूप में वर्णित किया, यह देखते हुए कि गेमर्स ने अगली पीढ़ी के वीडियो गेम में गोता लगाने के लिए उत्सुक थे, अगर वे सोनी के साथ रहने के लिए चुना, तो उन्हें एक महत्वपूर्ण विकृति पर डाल दिया।

हालांकि, योशिदा के लिए सबसे चौंकाने वाला क्षण तब आया जब निनटेंडो ने घोषणा की कि मॉन्स्टर हंटर 4 निनटेंडो 3 डीएस के लिए अनन्य होगा। यह कदम विशेष रूप से घिनौना था क्योंकि मॉन्स्टर हंटर को प्लेस्टेशन पोर्टेबल पर एक बड़ी सफलता मिली थी, जिसमें दो विशेष खिताब थे। योशिदा को निनटेंडो के तख्तापलट से अंधा कर दिया गया था, खासकर जब 3DS की कीमत को $ 100 से कम करने के उनके फैसले से जटिल हो गया, जिससे यह PlayStation Vita की तुलना में बहुत अधिक सस्ती हो गया। उस समय, 3DS और वीटा दोनों की कीमत $ 250 थी, लेकिन कीमत में कटौती ने 3DS को अपने प्रतियोगी से काफी नीचे रखा।

प्रभाव को दर्शाते हुए, योशिदा ने कहा, "मैं पसंद था, 'ओह माय गॉड'। और [तब उन्होंने] सबसे बड़े खेल की घोषणा की ... पीएसपी पर सबसे बड़ा खेल राक्षस हंटर था। और यह खेल निनटेंडो 3 डीएस पर विशेष रूप से बाहर आने वाला है। मैं ऐसा था, 'ओह नहीं।' यह सबसे बड़ा झटका था। ”

मॉन्स्टर हंटर 4 ने 2013 में निनटेंडो 3 डीएस पर विशेष रूप से लॉन्च किया, जिसमें एक साल बाद मॉन्स्टर हंटर 4 अल्टीमेट के साथ।

योशिदा कंपनी के साथ तीन दशकों से अधिक समय के बाद जनवरी में सोनी से सेवानिवृत्त हुए, जहां वह एक प्रिय व्यक्ति और प्लेस्टेशन ब्रांड का एक पहचानने योग्य चेहरा बन गया। उनकी सेवानिवृत्ति ने उन्हें पहले से अनकही कहानियों और अंतर्दृष्टि को साझा करने की अनुमति दी है, जिसमें सोनी के लाइव सर्विस गेम्स पर ध्यान केंद्रित करने के बारे में उनके विचार शामिल हैं और क्यों पंथ क्लासिक ब्लडबोर्न के लिए रीमेक या सीक्वल नहीं होंगे।