Shuhei Yoshida, ex presidente degli studi mondiali per la Sony Interactive Entertainment, ha recentemente condiviso approfondimenti su alcuni dei momenti più scoraggianti che ha dovuto affrontare durante la sua vasta carriera a PlayStation. In una discussione sincera con Minnmax, Yoshida ha rivelato che due significative mosse competitive di Nintendo e Xbox hanno lasciato impressioni durature su di lui.
Il primo momento terrificante è arrivato con il lancio di Xbox 360, che ha colpito il mercato un anno prima della PlayStation 3. Yoshida lo ha descritto come "molto, molto spaventoso", notando che i giocatori desiderosi di immergersi nella prossima generazione di videogiochi avrebbero dovuto aspettare se avessero scelto di restare con Sony, mettendoli in un significativo svantaggio.
Tuttavia, il momento più scioccante per Yoshida è arrivato quando Nintendo ha annunciato che Monster Hunter 4 sarebbe stato esclusivo del Nintendo 3DS. Questa mossa è stata particolarmente stonante perché Monster Hunter ha avuto un enorme successo sul portatile di PlayStation, vantando due titoli esclusivi. Yoshida è stato accecato dal colpo di stato di Nintendo, specialmente se aggravato dalla loro decisione di tagliare il prezzo del 3DS di $ 100, rendendolo molto più conveniente della PlayStation Vita. All'epoca, sia il 3DS che la Vita avevano un prezzo di $ 250, ma il taglio dei prezzi metteva in modo significativo il 3DS al di sotto del suo concorrente.
Riflettendo sull'impatto, Yoshida esclamò: "Ero tipo," Oh mio Dio ". E [poi] hanno annunciato il gioco più grande ... il gioco più grande su PSP era Monster Hunter. E quel gioco uscirà su Nintendo 3DS esclusivamente. Ero tipo" Oh no. " Questo è stato lo shock più grande ".
Monster Hunter 4 si è lanciato esclusivamente sul Nintendo 3DS nel 2013, con Monster Hunter 4 Ultimate dopo un anno dopo.
Yoshida si ritirò dalla Sony a gennaio dopo oltre tre decenni con la compagnia, dove divenne una figura amata e un volto riconoscibile del marchio PlayStation. Il suo pensionamento gli ha permesso di condividere storie e intuizioni precedentemente indicibili, compresi i suoi pensieri sull'attenzione di Sony sui giochi di servizio dal vivo e sul perché non ci sarà un remake o un sequel del classico di culto Bloodborne .