निंजा समय में तत्वों में महारत: एक व्यापक गाइड और स्तरीय सूची
निंजा समय में, अपने निंजा की पूरी क्षमता को अनलॉक करने के लिए एलिमेंटल मास्टरी सर्वोपरि है। प्रत्येक तत्व अद्वितीय और शक्तिशाली क्षमताओं की पेशकश करता है, आग के विनाशकारी बल से लेकर हवा द्वारा सक्षम स्विफ्ट युद्धाभ्यास तक। यह गाइड और टियर सूची आपको अपने PlayStyle के लिए सबसे अच्छा तत्व चुनने में मदद करेगी।
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Tiermaker द्वारा
बर्फ और आग को उनकी बहुमुखी प्रतिभा के कारण शीर्ष स्तरीय तत्व माना जाता है। भीड़ नियंत्रण पर बर्फ उत्कृष्टता प्राप्त करता है, जबकि आग महत्वपूर्ण क्षति होती है। शुरुआती लोगों को पृथ्वी और बिजली को संभालने के लिए आसान मिल सकता है, विश्वसनीय क्षति आउटपुट की पेशकश कर सकता है।
निंजा समय तत्व सूची
Elements | Description |
---|---|
![]() | A top-tier element specializing in crowd control and burst damage. |
![]() | A powerful element focused on high-damage ranged attacks. |
![]() | A strong element emphasizing speed and crowd control. A good choice for beginners. |
![]() | A strong element for ranged attacks and evading enemies. |
![]() | A strong element providing crowd control, high defense, and substantial health. A good choice for beginners. |
![]() | An element focused on crowd control and evasive maneuvers. |
जबकि सभी तत्वों में ताकत होती है, बर्फ बेहतर आँकड़ों के साथ एक अद्वितीय, उच्च-दुर्लभता (5%) तत्व के रूप में खड़ा होता है। नए खिलाड़ियों के लिए, बिजली या आग को उनके नुकसान और उपयोगिता के लिए अनुशंसित किया जाता है।
मौलिक क्षमताओं का विस्तृत टूटना
यह खंड प्रत्येक तत्व की क्षमताओं का विवरण देता है, उनकी अनूठी शक्तियों और प्रभावों को उजागर करता है:
ICE तत्व क्षमता
Ability | Description |
---|---|
**Ice 1** | •**Requirement:** Ninjutsu: 1 •**Damage**: Base Damage: 10 per needle +1 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 6 seconds •**Chakra Cost**: 15 Chakra |
**Ice 2** | •**Requirement:** Ninjutsu: 3 •**Damage**: Base Damage: 20 +6 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +1 second of freeze •**Cooldown**: 13 seconds •**Chakra Cost**: 45 Chakra |
**Ice 3** | •**Requirement:** Ninjutsu: 6 •**Damage**: Base Damage: 25 +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +3 seconds of freeze Defense Break •**Cooldown**: 18 seconds •**Chakra Cost**: 35 Chakra |
**Ice 4** | •**Requirement:** Ninjutsu: 10 •**Damage**: Base Damage: 30 +10 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 15 seconds •**Chakra Cost**: 50 Chakra |
**Ice 5** | •**Requirement:** Ninjutsu: 15 •**Damage**: Base Damage: 65 +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 25 seconds •**Chakra Cost**: 75 Chakra |
**Ice 6** | •**Requirement:** Ninjutsu: 20 •**Damage**: Base Damage: 3 per hit +0,8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 30 seconds •**Chakra Cost**: 100 Chakra |
(अग्नि, बिजली, हवा, पृथ्वी और जल तत्व क्षमता तालिकाएं एक समान प्रारूप का पालन करेंगे, मूल तालिका संरचना और सामग्री को बनाए रखेंगे।)
निंजा समय में तत्वों को फिर से शुरू करना
एस्केपिस्ट द्वारा
तत्वों को फिर से जोड़ने के लिए, मुख्य मेनू पर 'स्पिन' बटन तक पहुँचें। यह आपको एक स्लॉट-मशीन-स्टाइल स्क्रीन पर ले जाएगा जहां आप तत्वों, परिवार और कबीले को फिर से जोड़ सकते हैं। याद रखें कि स्पिन सीमित हैं, इसलिए उन्हें बुद्धिमानी से उपयोग करें।
यह गाइड निंजा समय में तत्वों का एक व्यापक अवलोकन प्रदान करता है। अधिक जानकारी के लिए, परिवारों और कुलों पर हमारे गाइड से परामर्श करें।