Opanowanie elementów w czasie ninja: kompleksowy przewodnik i lista poziomów
W czasie ninja mistrzostwo żywiołowe jest najważniejsze dla odblokowania pełnego potencjału ninja. Każdy element oferuje unikalne i potężne umiejętności, od niszczycielskiej siły ognia po szybkie manewry umożliwione wiatrem. Ten przewodnik i lista poziomów pomogą Ci wybrać najlepszy element dla Twojego Playmele.
Zalecane filmy Ninja Time Elements List
Lód i ogień są uważane za elementy najwyższego poziomu ze względu na ich wszechstronność. Lód wyróżnia się kontrolą tłumu, a pożar zapewnia znaczne obrażenia dystansowe. Początkujący mogą być łatwiejsze w obsłudze Ziemi i Błyskawicy, oferując niezawodne obrażenia.
Lista elementów czasowych ninja
Elements | Description |
---|---|
![]() | A top-tier element specializing in crowd control and burst damage. |
![]() | A powerful element focused on high-damage ranged attacks. |
![]() | A strong element emphasizing speed and crowd control. A good choice for beginners. |
![]() | A strong element for ranged attacks and evading enemies. |
![]() | A strong element providing crowd control, high defense, and substantial health. A good choice for beginners. |
![]() | An element focused on crowd control and evasive maneuvers. |
Podczas gdy wszystkie elementy mają mocne strony, ICE wyróżnia się jako unikalny, wyższy element (5%) z doskonałymi statystykami. Dla nowych graczy zalecane są błyskawice lub ogień ze względu na ich obrażenia i użyteczność.
Szczegółowy podział zdolności żywiołowych
W tej sekcji opisuje umiejętności każdego elementu, podkreślając ich unikalne moce i efekty:
Umiejętności elementów lodu
Ability | Description |
---|---|
**Ice 1** | •**Requirement:** Ninjutsu: 1 •**Damage**: Base Damage: 10 per needle +1 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 6 seconds •**Chakra Cost**: 15 Chakra |
**Ice 2** | •**Requirement:** Ninjutsu: 3 •**Damage**: Base Damage: 20 +6 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +1 second of freeze •**Cooldown**: 13 seconds •**Chakra Cost**: 45 Chakra |
**Ice 3** | •**Requirement:** Ninjutsu: 6 •**Damage**: Base Damage: 25 +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +3 seconds of freeze Defense Break •**Cooldown**: 18 seconds •**Chakra Cost**: 35 Chakra |
**Ice 4** | •**Requirement:** Ninjutsu: 10 •**Damage**: Base Damage: 30 +10 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 15 seconds •**Chakra Cost**: 50 Chakra |
**Ice 5** | •**Requirement:** Ninjutsu: 15 •**Damage**: Base Damage: 65 +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 25 seconds •**Chakra Cost**: 75 Chakra |
**Ice 6** | •**Requirement:** Ninjutsu: 20 •**Damage**: Base Damage: 3 per hit +0,8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 30 seconds •**Chakra Cost**: 100 Chakra |
(Ogień, błyskawica, wiatr, ziemia i elementy w wodzie tabele zdolnościowe są zgodne z podobnym formatem, zachowując oryginalną strukturę i zawartość tabeli.)
Rerolling Elements w czasie ninja
Aby przeczytać elementy, uzyskaj dostęp do przycisku „spin” w menu głównym. To zabierze Cię na ekran w stylu automatu, na którym możesz przeczytać elementy, rodzinę i klan. Pamiętaj, że spiny są ograniczone, więc używaj ich mądrze.
Ten przewodnik zawiera kompleksowy przegląd elementów w ninja . Aby uzyskać więcej informacji, skonsultuj się z naszymi przewodnikami dotyczącymi rodzin i klanów.