Menguasai Elemen dalam Masa Ninja: Panduan Komprehensif dan Senarai Tahap
Dalam masa ninja , penguasaan elemental adalah yang paling penting untuk membuka potensi penuh ninja anda. Setiap elemen menawarkan kebolehan yang unik dan berkuasa, dari daya pemusnahan api ke manuver pantas yang didayakan oleh angin. Panduan dan senarai peringkat ini akan membantu anda memilih elemen terbaik untuk PlayStyle anda.
Video yang Disyorkan Ninja Time Elements Senarai Tahap
Ais dan api dianggap sebagai unsur-unsur teratas kerana fleksibiliti mereka. Ice cemerlang di kawalan orang ramai, manakala api memberikan kerosakan yang ketara. Pemula mungkin mencari bumi dan kilat lebih mudah untuk mengendalikan, menawarkan output kerosakan yang boleh dipercayai.
Senarai Elemen Masa Ninja
Elements | Description |
---|---|
![]() | A top-tier element specializing in crowd control and burst damage. |
![]() | A powerful element focused on high-damage ranged attacks. |
![]() | A strong element emphasizing speed and crowd control. A good choice for beginners. |
![]() | A strong element for ranged attacks and evading enemies. |
![]() | A strong element providing crowd control, high defense, and substantial health. A good choice for beginners. |
![]() | An element focused on crowd control and evasive maneuvers. |
Walaupun semua elemen mempunyai kekuatan, ICE menonjol sebagai elemen yang unik, lebih tinggi (5%) dengan statistik unggul. Bagi pemain baru, kilat atau api disyorkan untuk kerosakan dan utiliti mereka.
Pecahan terperinci kebolehan elemen
Bahagian ini memperincikan kebolehan setiap elemen, menonjolkan kuasa dan kesan unik mereka:
kebolehan elemen ais
Ability | Description |
---|---|
**Ice 1** | •**Requirement:** Ninjutsu: 1 •**Damage**: Base Damage: 10 per needle +1 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 6 seconds •**Chakra Cost**: 15 Chakra |
**Ice 2** | •**Requirement:** Ninjutsu: 3 •**Damage**: Base Damage: 20 +6 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +1 second of freeze •**Cooldown**: 13 seconds •**Chakra Cost**: 45 Chakra |
**Ice 3** | •**Requirement:** Ninjutsu: 6 •**Damage**: Base Damage: 25 +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +3 seconds of freeze Defense Break •**Cooldown**: 18 seconds •**Chakra Cost**: 35 Chakra |
**Ice 4** | •**Requirement:** Ninjutsu: 10 •**Damage**: Base Damage: 30 +10 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 15 seconds •**Chakra Cost**: 50 Chakra |
**Ice 5** | •**Requirement:** Ninjutsu: 15 •**Damage**: Base Damage: 65 +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 25 seconds •**Chakra Cost**: 75 Chakra |
**Ice 6** | •**Requirement:** Ninjutsu: 20 •**Damage**: Base Damage: 3 per hit +0,8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 30 seconds •**Chakra Cost**: 100 Chakra |
(Kebakaran, kilat, angin, bumi, dan jadual keupayaan elemen air akan mengikuti format yang sama, mengekalkan struktur dan kandungan jadual asal.)
Elemen semula dalam masa ninja
Untuk mengulangi elemen, akses butang 'putaran' pada menu utama. Ini akan membawa anda ke skrin gaya slot-mesin di mana anda boleh mengulangi elemen, keluarga, dan klan. Ingat bahawa putaran adalah terhad, jadi gunakannya dengan bijak.
Panduan ini memberikan gambaran keseluruhan elemen yang komprehensif dalam masa ninja . Untuk maklumat lanjut, rujuk panduan kami mengenai keluarga dan puak.