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Red sta fissando un nuovo standard per lo sviluppo NPC in The Witcher 4. A seguito di feedback su Cyberpunk 2077 e The Witcher 3, lo studio mira a creare un mondo veramente coinvolgente in cui ogni personaggio non giocoso si sente vivo e unico .Il direttore del gioco Sebastian Kalemba ha spiegato il loro nuovo approccio: "Il nostro principio guida è che ogni NPC dovrebbe sembrare vivere la propria vita, con la propria storia individuale."
Questo impegno è evidente nel primo trailer, che mostra il villaggio appartato di Stromford. Gli abitanti del villaggio aderiscono alle superstizioni locali, rivernando una divinità forestale. Una scena raffigura una ragazza che prega nei boschi fino a quando Ciri arriva per combattere un mostro.
Kalemba ha inoltre sottolineato la ricerca del realismo: "Stiamo cercando il massimo realismo negli NPC, dal loro aspetto fisico alle loro espressioni e comportamenti facciali. Ciò creerà un livello di immersione senza pari. Stiamo puntando a un salto significativo in termini di qualità. ”
gli sviluppatori prevedono di infondere ogni villaggio e carattere con tratti e narrazioni distintive, riflettendo le credenze uniche e le pratiche culturali delle comunità isolate.
The Witcher 4 è previsto per una versione del 2025 e l'anticipazione è elevata tra i fan desiderosi di vedere come si svolge questo approccio innovativo al mondo e alla costruzione di personaggi. Projekt