CD
RED ustanawia nowy standard rozwoju NPC w The Witcher 4. Po opinii na temat Cyberpunk 2077 i The Witcher 3, studio ma na celu stworzenie prawdziwie wciągającego świata, w którym każda postać nie do odtwarzania wydaje się żywa i wyjątkowa .Dyrektor gry Sebastian Kalemba wyjaśnił swoje nowe podejście: „Naszą zasadą przewodnią jest to, że każda NPC powinna żyć własnym życiem, z własną indywidualną historią.”
To zobowiązanie jest widoczne w pierwszym przyczepie, prezentując zaciszną wioskę Stromford. Wieśniacy przestrzegają lokalnych przesądów, szanując bóstwo leśne. Scena przedstawia dziewczynę modlącą się w lesie, dopóki Ciri nie przyjedzie do walki z potworem. <🎵 🎵>
Kalemba podkreślił ponadto dążenie do realizmu: „Dążymy do maksymalnego realizmu w NPC - od ich wyglądu fizycznego po wyraz twarzy i zachowania. To stworzy niezrównany poziom zanurzenia. Dążymy do znacznego skoku jakości. ”
Deweloperzy planują nasycić każdą wioskę i charakter charakterystycznymi cechami i narracjami, odzwierciedlając unikalne przekonania i praktyki kulturowe izolowanych społeczności.
Wiedźmer 4 ma na celu wydanie 2025, a oczekiwanie jest wysokie wśród fanów chętnych do zobaczenia, jak rozwija się to innowacyjne podejście do budowania świata i postaci.