ニュース nu udraはモンスターハンターワイルドで頂点として明らかにされました-ign最初のインタビュー

nu udraはモンスターハンターワイルドで頂点として明らかにされました-ign最初のインタビュー

by David May 14,2025

乾燥した砂漠の乾燥した広がりから、賑やかな森の青々とした天蓋、燃える火山の燃えるような風景、冷凍ツンドラの氷のような広がりまで、モンスターハンターシリーズは、さまざまな環境を描いた多様な環境を提供します。これらの未知の世界を探索し、狩りを追求して土地を横断するというスリルは、モンスターハンター体験の核となる喜びです。

この冒険の感覚は、フランチャイズの最新作であるMonster Hunter Wildsで続いています。ウィンドワードプレーンズとスカーレットフォレストに続いて、プレイヤーは、炎とオイルシルトに包まれた地域である油井盆地の挑戦的な地形に挑戦します。ここで、ハンターは粘性油と溶融マグマによって妨害されたパスをナビゲートします。油井盆地は一見不毛に見えるかもしれませんが、綿密な検査により、小さな生き物のゆっくりとした動きが湿地をナビゲートすることが明らかになります。この風景に散らばっているのは、古代の文明のように見えるものの名​​残です。

Monster Hunter:World and Monster Hunter Wildsの両方のディレクターであるYuya Tokudaは、油ウェル盆地に関する洞察を提供します。

「休閑中に、油井盆地は泥と油によって特徴付けられます。炎と呼ばれる内容が発生すると、オイルシルトが燃え尽きます。燃やされたオイルとすすの間に、ミネラル、微生物、および微生物を発表し、その先に隠された人工アーティファクトの元の色が説明されます。

泥の中で下

遊ぶ

オイルウェル盆地の概念化について尋ねられたとき、最初のモンスターハンターのディレクターであり、ワイルドのエグゼクティブディレクター兼アートディレクターであるカナメ藤岡は、彼のビジョンを共有しています。

「風上の平原とscar色の森の広い水平方向の風景を考えると、私たちはオイルウェル盆地を垂直に重ねた環境として想像しました。エリアの状態は、上、中央、底部の間を移動するにつれて微妙に変化します。日光は、石油が泥のように蓄積するにつれて、油がますます熱くなります。

Tokudaは、「中央から底部まで、水生生物や水中の火山の画像を連想させる生物に遭遇します。モンスターハンター:世界では、水生生物がどのように見えるかを想像することでサンゴ高地の生態系を開発しました。

藤岡は、油井盆地の動的な性質を強調し、州間のコントラストを強調しています。

「休暇とインクメンシーの間に、火山や温泉に似たオイルウェル盆地の隅々から煙が波打つようになりました。しかし、豊富な時期には、透明な海洋のような環境に変わります。密接に観察すると、海底によく見られる生き物が住む地域であることがわかります。」

油井盆地の生態系は、日光や植生よりも地熱エネルギーに繁栄している明確で、地熱エネルギーに繁栄しています。オイルシルトの下で、エビやカニのような貝から生の肉を提供する小さなモンスターまで、さまざまな生命体が共存しています。大きなモンスターはこれらの小さな生き物を捕食し、環境とオイルシルトから微生物をろ過し、微生物は地球のエネルギーの熱を活用します。

オイルウェル盆地に住む大きなモンスターはユニークです。そのような生き物の1つは、薄い針に似た口を持つ球状の有害な怪物であるロンポポロです。藤岡は、ロンポポロのデザインの背後にあるインスピレーションを説明しています。

「私たちは、ロンポポロが沼地で繁栄し、有毒ガスでプレイヤーを混乱させるトリッキーなモンスターとして設計しました。マッドサイエンティストの概念は、その描写に影響を与え、化学紫色と輝く赤い目につながりました。

Tokudaは、Rompopolo Palicoの装備を「面白い」と説明しています。これは、私がそれを使用する機会があったときに確認した感情です。私はあなたがあなた自身のためにそれを作って体験することをお勧めします。

アジャラカンの炎

オイルウェル盆地のもう1つの新しいモンスターはアジャラカンで、炎に包まれた巨大なゴリラに似ていますが、scar色の森のコンガララと比較して、よりスリムなシルエットがあります。このビデオでは、アジャラカンとロンポポロが領土と戦っているのを目撃し、アジャラカンは腕を使ってロンポポロにクマの抱擁を与えます。その武道にインスパイアされた動きは、拳に焦点を当て、この牙のある獣にユニークな魅力を加えます。

トクダはアジャラカンの背後にあるデザイン哲学について説明しています:

「通常、牙のある獣は腰が低く、ハンターと目のレベルで頭を配置しているため、脅威を知覚することが困難になります。アジャラカンに、よりトップヘビーでそびえ立つシルエットを与えることを目指していました。それが何かを溶かしてあなたに投げ込む攻撃など。」

藤岡は、「ユニークなモンスターの導入により、その強みが簡単なものを含めたかったのです。アジャラカンは、拳をパンチしたり、炎を作ったりするなど、シンプルでありながら強力な攻撃でこれを達成しました。」

アジャラカンは、油井流域の生態系で高い地位を保持しています。ロンポポロが毒ガスとオイルシルトの使用とは対照的に、アジャラカンの派手な外観は、攻撃ごとに炎とマグマを伴い、その優位性を強調しています。

藤岡はアジャラカンの発展を振り返ります:

「当初、アジャラカンは物理的に強力なモンスターでした。私たちはより個性を追加し、燃えるような環境を活用したいと思っていました。燃えるような環境を活用したいと思っていました。ただ火を吐くのではなく、背中に炎をかけるように設計しました。それが周りのすべてを溶かすことを熱く、私たちはそれを威圧的にすることを目指しました。」

ロンポポロはトリッキーですが、アジャラカンのデザインは簡単な力に焦点を当てています。藤岡は、開発が進むにつれて、チームがアジャラカンにさらにダイナミックな動きを継続的に追加したことを指摘しています。

「私たちは、空中に飛び込んだり、ボールに丸まったり、地面に衝突したりするなど、さまざまな興味深いテクニックを追加し続けました」と彼は言います。

作られたモンスター世代

Apex Predatorとして油田盆地の生態系を支配するのは「黒い炎」であり、現在は公式には** nu udra **という名前です。ぬるぬるしたボディが可燃性のオイルでコーティングされているため、nuウドラは油井盆地を横切って伸びてくすくす笑いました。 Rey DauがWindward PlainsとUth Dunaがscar色の森の水に包まれる方法と同様に、Nu Udraは炎に包まれています。藤岡と東京は、ワイルドの頂点の捕食者は、地域の要素を念頭に置いて設計されていることを強調しています。このような暑い環境でのモンスターのインスピレーションとしてタコの選択は興味をそそられます。

藤岡は、「はい、それはタコでした。シルエットが立ち上がるときに印象的であることを望んでいました。

Tokudaは、Nu Udraとの戦い中の音楽でさえ、その悪魔のイメージを反映していると付け加えました。

「作曲家には、ブラックマジックを連想させるフレーズや楽器を含めました。それは、ユニークで説得力のある音楽をもたらしたと思います。」

Nu Udraの触手の動きは、Monster Hunter TriのLagiacrusのようなモンスターからインスピレーションを得ています。 TokudaとFujiokaの両方は、触手のある怪物を生き返らせることを長い間望んでいました。

Tokudaは、「トライでは水中戦闘を探索し、独特の水中の動きに焦点を当ててタコ型のモンスターを提案しました。しかし、技術的な課題により、当時私たちはそれを実現することができませんでした。

藤岡は、触手を使用しているヤマ・ツカミやナカルコスのような過去のモンスターがNu Udraの発達に影響を与えたと指摘しています。

「シルエットとインパクトが標準的なモンスターとは異なるため、重要な瞬間にユニークな動きを持つモンスターを使用することに常に興味があります。ユニークなモンスターが多すぎるとプレーヤーがタイヤしますが、適切なタイミングで1つを紹介することは強い印象を残します。たとえば、モンスターハンター2(DOS)、ヤマツカミの山の外観が深い森に登場と謎を生み出します。

Tokudaは懐かしく付け加えます。「私はそこにYama Tsukamiを置いたのです。当時の技術的な制限のためにYama Tsukamiの同じ行動を再現することはできませんでしたが、印象を与えたかったのです。」

インタビューを通して、モンスターハンターチームのモンスターの作成への献身は明らかです。現在のテクノロジーがアイデアをサポートできない場合でも、新しいタイトルを作成するために概念の備蓄を維持します。触手を完全に活用するモンスターであるNu Udraの実現は、TokudaとFujiokaの両方にとって重要な成果です。

藤川は、「ヤマ・ツカミとナカルコスは静止した触手モンスターだったが、ヌドラはその地域を自由に動かし、新しいゲームプレイ体験を提供するために頭足類の特性を使用している」と説明します。

Tokudaは、「テストを見たとき、それをOilwell BasinのApex Predatorにすることに決めました。それがこのモンスターがどれほど衝撃的であるかです。」

藤岡は、nu udraをアニメーション化することの課題を振り返ります。

「私たちは柔軟な体をnu udraと描くことに広く取り組んできました。開発の開始時に、たとえ彼らが達成できないように見えることで、野心的なアイデアで挑戦します。それはアーティストに要求していますが、最終結果は成功したときに信じられないほどやりがいがあります。」

チームは、たとえ成功が保証されていなくても、蓄積されたアイデアを実現するために新しいテクノロジーを活用しています。 TokudaとFujiokaが彼らの作品について話しているのを聞いて、Monster Hunter Developmentプロセスを垣間見ることができます。

Tokudaは、「最初に穴の中に入る動きを実装したとき、アニメーターが私に待って見るように頼みました。「ああ、それは本当に素晴らしいです!」と言ったことを覚えています。アニメーターはとても満足しているように見えました。」

藤岡は、「パイプの周りに包まれている間、周りをぐるぐる回る方法は細心の注意を払って作られています。それは、リアルタイムのゲームだけが達成できることを紹介するスタッフの努力の証です。私はそれを信じられないほど誇りに思っています。」

Wildsのモンスターとチームの努力に関する詳細な作業に対する藤岡の誇りは明白です。

Nu Udraに直面するとき、その柔​​軟な体に開口部を見つけるのは困難です。近づきすぎると、強力なヘッド攻撃で反論します。触手を破った後、その切断された先端は地面にrashり続けます。その触手はすべて破壊できますか?

Tokudaは、「多くの触手を切断することができます。地面に触れるすべての部品は切断できます。切断された後、最終的に腐敗します。腐った不動の部分を彫ることは良い材料を生み出しません。

「Nu Udraは触手を使用して攻撃の弾幕を開始します。私たちは、頭と炎を使用して焦点を合わせたエリアの効果攻撃を通じて攻撃にユニークなテンポを与えることを目指しました。複数の触手では、マルチプレイヤー狩りでターゲットを決定するのは難しい場合があります。

Nu Udraの感覚器官は、光を放出し、その触手の先端にあります。ビジョンに依存していないため、フラッシュ爆弾はそれに影響を与えません。

Nu Udraを倒す戦略について尋ねられたとき、Tokudaは、「その体は多くの壊れやすい部分で柔らかい。ハンターは攻撃する場所を戦略化する必要がある。触手を遮断すると、ターゲットが容易になり、ターゲットが分割されているため、マルチプレイヤーに適した怪物である。

藤岡は、「このモンスターはアクションゲームのようにアプローチすることができます。パーツを破壊すると勝利に近づくことができます。グラビオスは、鎧を破ることでそれを打ち負かす方法を明らかにする別の例です。モンスターの動きを観察し、戦略的な決定を下すことは、モンスター・ハンターのコアゲームプレイと完全に一致します。」

歓迎の再会

藤岡は、モンスターハンタージェネレーションズ究極からシリーズに戻ってきたモンスターであるグラビオスに言及しています。その岩だらけの甲羅と高温ガスの排出量は、油井盆地にふさわしい住民となっています。

TokudaはGraviosを復活させる決定について説明します(詳細については、このGraviosインタビューを参照してください):

「オイルウェルベイスンの環境とゲームの進行に合ったモンスターを考慮したとき、グラビオスは新鮮な挑戦のように思えました。私たちはそれを再導入することにしました。」

戻ってくるグラビオは、私が覚えているよりもさらに硬い体を持っています。その巨大な存在は、他の油井盆地のモンスターと比較して印象的です。その岩だらけの甲羅を攻撃する方法を見つけた後、私はなんとか赤い傷を負わせてフォーカスストライクを実行しました。

Tokudaは、「Graviosをこのゲームに持ち込むとき、その硬度のような際立った機能を維持したかったのです。ゲームのデザインの観点からは、重大な進行の後に現れ、ハンターに創傷システムを使用してハードボディを倒す方法を見つけるように挑戦したかったのです。」

モンスターハンターワイルドのすべてのモンスター

17の画像

Graviosが戻ってきている場合、その少年の形、Basariosはどうですか?藤岡は、「ごめんなさい、しかしバサリオスはこれを取り除くだろう」と答えます。バサリオにとってはタイミングが正しくないようで、再び見るまでに長く待たなければなりません。

モンスターセレクションについてのインタビューで説明したように、モンスターハンターチームは、モンスターを再導入することを慎重に検討し、ゲームで完全に活用できるようにします。バサリオを除外する決定は、徹底的な議論の後に来た可能性が高い。残念ですが、ここで言及されていない他の多くのモンスターも油井流域に登場します。私はそこでの狩り、クールな飲み物を手に熱心に期待しています。