World of Warcraft's aankomende woningssysteem: een andere benadering van spelerswoningen.
Blizzard heeft zijn visie op spelerswoningen onthuld in de komende World of Warcraft -uitbreiding, World of Warcraft: Midnight , met een schril contrast met systemen die worden gezien in andere MMO's, met name Final Fantasy XIV. De ontwikkelaars benadrukten een belangrijke doelstelling: "Een huis voor iedereen." Deze toewijding is bedoeld om woningen toegankelijk te maken voor alle spelers, ongeacht in-game prestaties of rijkdom. In tegenstelling tot sommige MMO's, vermijdt de huisvesting van WOW exorbitante kosten, loterijen en de dreiging van herstel als gevolg van vervallen abonnementen.
De kernfunctionaliteit blijft consistent met het genre: spelers kopen en personaliseren huizen en nodigen anderen uit om te bezoeken. Blizzard gaat echter rechtstreeks op enkele van de kritiek op het woningsysteem van Final Fantasy XIV, met beperkte plots, hoge GIL -kosten, loterijen en het risico op sloop voor inactiviteit.
WoW's systeem zal deze problemen op verschillende manieren tegengaan:
- Toegankelijkheid: Het doel is ervoor te zorgen dat elke speler die een huis wil er een kunnen verkrijgen.
- Gedeelde huisvesting: Huisvesting wordt gedeeld tussen de warband van de speler, waardoor alle personages binnen de toegang tot de warband kunnen worden toegestaan, ongeacht factie of race. Een menselijk karakter heeft bijvoorbeeld toegang tot een huis dat wordt gekocht door een Troll Warband -lid in een Horde -zone.
- Instanced Zones: Hoewel beperkt tot twee huisvestingszones, bevat elke zone talloze geïnstanceerde "buurten" met elk ongeveer 50 plots. Publieke plots zijn server onderhouden en dynamisch gegenereerd "indien nodig", waardoor een harde dop op beschikbare huizen mogelijk wordt geëlimineerd. - Langdurige verplichting: Blizzard is van plan het huisvestingssysteem te ondersteunen met lopende updates en toevoegingen in toekomstige patches en uitbreidingen, wat duidt op een langetermijnverbinding voor de evolutie.
Terwijl de volledige details wachten op de zomer onthulling van World of Warcraft: Midnight , suggereert Blizzard's benadering van spelerswoningen een bewuste inspanning om te leren van de successen en uitdagingen van andere MMO's, die prioriteit geven aan toegankelijkheid en langdurige spelersbetrokkenheid.