บ้าน ข่าว World of Warcraft ใช้เวลากระทุ้งที่ Final Fantasy 14 ด้วยแผนการที่อยู่อาศัย

World of Warcraft ใช้เวลากระทุ้งที่ Final Fantasy 14 ด้วยแผนการที่อยู่อาศัย

by Sebastian Feb 19,2025

ระบบที่อยู่อาศัยที่กำลังจะเกิดขึ้นของ World of Warcraft: แนวทางที่แตกต่างสำหรับบ้านผู้เล่น

Blizzard ได้เปิดตัววิสัยทัศน์สำหรับที่อยู่อาศัยของผู้เล่นในการขยายตัวของ World of Warcraft ที่กำลังจะมาถึง World of Warcraft: Midnight นำเสนอความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับระบบที่เห็นใน MMO อื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Final Fantasy XIV นักพัฒนาเน้นวัตถุประสงค์หลัก: "บ้านสำหรับทุกคน" ความมุ่งมั่นนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ผู้เล่นทุกคนสามารถเข้าถึงที่อยู่อาศัยได้โดยไม่คำนึงถึงความสำเร็จในเกมหรือความมั่งคั่ง ซึ่งแตกต่างจาก MMO บางตัวที่อยู่อาศัยของ WoW จะหลีกเลี่ยงค่าใช้จ่ายที่สูงเกินไปลอตเตอรีและการคุกคามของการครอบครองเนื่องจากการสมัครสมาชิกที่หมดอายุ

ฟังก์ชั่นหลักยังคงสอดคล้องกับประเภท: ผู้เล่นซื้อและปรับแต่งบ้านเป็นส่วนตัวเชิญผู้อื่นมาเยี่ยมชม อย่างไรก็ตาม Blizzard กล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์บางส่วนที่ระดับที่อยู่อาศัยของ Final Fantasy XIV ซึ่งรวมถึงแปลงที่ จำกัด ค่าใช้จ่าย GIL สูงลอตเตอรีและความเสี่ยงของการรื้อถอนการไม่ใช้งาน

ระบบของว้าวจะตอบโต้ปัญหาเหล่านี้ได้หลายวิธี:

  • การเข้าถึง: เป้าหมายคือเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นทุกคนที่ต้องการบ้านจะได้รับหนึ่ง
  • ที่อยู่อาศัยที่ใช้ร่วมกัน: ที่อยู่อาศัยมีการแบ่งปันในหมู่นักรบของผู้เล่นทำให้ตัวละครทุกตัวอยู่ในการเข้าถึง Warband โดยไม่คำนึงถึงฝ่ายหรือการแข่งขัน ตัวอย่างเช่นตัวละครของมนุษย์สามารถเข้าถึงบ้านที่ซื้อโดยสมาชิกโทรลล์ warband ในเขต Horde
  • โซน Instanced: ในขณะที่ จำกัด สองโซนที่อยู่อาศัยแต่ละโซนจะมี "ละแวกใกล้เคียง" จำนวนมากที่มีประมาณ 50 แปลง แปลงสาธารณะได้รับการดูแลเซิร์ฟเวอร์และสร้างขึ้นแบบไดนามิก "ตามต้องการ" อาจกำจัดหมวกที่มีอยู่ในบ้านที่มีอยู่ - ความมุ่งมั่นระยะยาว: Blizzard วางแผนที่จะสนับสนุนระบบที่อยู่อาศัยด้วยการอัปเดตและการเพิ่มเติมอย่างต่อเนื่องในแพทช์และการขยายในอนาคตซึ่งแนะนำความมุ่งมั่นในระยะยาวต่อวิวัฒนาการ

ในขณะที่รายละเอียดทั้งหมดรอการเปิดตัวในช่วงฤดูร้อนของ World of Warcraft: Midnight แนวทางของ Blizzard ในการอยู่อาศัยของผู้เล่นแสดงให้เห็นถึงความพยายามอย่างมีสติในการเรียนรู้จากความสำเร็จและความท้าทายของ MMOs อื่น ๆ การจัดลำดับความสำคัญการเข้าถึงและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในระยะยาว