시게루 이시바 일본 총리는 최근 정부 회의에서 어새신 크리드 섀도우와 관련된 우려에 대해 언급했습니다. 초기 보도에서는 유비소프트의 일본 전국시대를 배경으로 한 이 게임과 성스러운 장소에 대한 묘사에 대한 비판이 있었던 것으로 전해졌지만, 실제 교환은 논쟁적인 정도가 덜한 것으로 드러났습니다.
IGN은 일본 동료들과 협력하여 대화를 정확히 번역하고 적절한 맥락을 제공했습니다. 또한 공식 입장을 위해 유비소프트에도 문의했습니다.
섀도우의 지연된 출시를 앞두고, 유비소프트는 일본에서 논란을 일으킨 게임 요소와 마케팅에 대해 여러 차례 사과를 발표했습니다.
비평가들은 게임이 묘사한 전국시대 일본의 역사적 부정확성을 지적했으며, 이는 개발자들이 게임이 사실적 기록이 아닌 역사적 픽션을 재현한 것임을 밝히도록 이끌었습니다.
유비소프트는 역사학자들과의 협력을 강조하면서도 남아있는 우려를 인정했습니다: "광범위한 자문에도 불구하고, 우리는 특정 홍보 자료가 일본 커뮤니티 내에서 고통을 야기했다는 점을 인정합니다. 진심으로 사과드립니다."
추가 논란은 유비소프트가 홍보 아트워크에 일본 재현 단체의 깃발을 허가 없이 사용했을 때 발생했으며, 이로 인해 또 다른 공개 사과가 이루어졌습니다.
콜렉터블 제조사 퓨어아츠는 불만 제기 후 한쪽 다리 토리이 문이 특징인 섀도우 동상을 철회했습니다. 이 상징적인 신사 문은 전통적으로 일본 전역의 성스러운 공간을 표시합니다. 나가사키 산노 신사의 살아남은 한쪽 다리 토리이는 제2차 세계 대전 원자폭탄 진원지에서 900미터 떨어진 곳에 서 있다는 점에서 특별한 의미를 지닙니다.
누적된 논란들은 섀도우의 출시를 앞둔 상황에서 문화적 재현에 관한 국내외 비판을 불러일으키고 있습니다.
히로유키 카다 일본 정치인은 국회 진행 중 우려를 제기했습니다: "실제 세계의 성스러운 장소를 가상으로 파괴하는 것을 허용하는 것은 실제의 비행을 조장할 수 있습니다. 창작의 자유를 존중하면서도 문화적 무례를 방지해야 합니다."
이시바 총리는 이에 답변했습니다: "법적 고려 사항에 관해 관련 부처와 협의할 것입니다. 문화적 존중은 최우선입니다 - 마치 우리 평화유지군이 이라크 파병 전 이슬람 관습을 연구했던 것처럼요."

이 논쟁은 일본의 팬데믹 이후 관광 붐과 과잉 관광에 대한 우려 속에서 발생하고 있습니다. 카다는 자신의 게임 관련 우려를 전국적으로 증가하는 공공 기물 파손 사건과 연결지었으며, 가상 폭력이 실제 세계의 비행을 조장할 수 있다고 시사했습니다.
이시바 총리는 게임을 직접 비판하기보다는 가상의 실제 세계 행동에 대한 가능성에 초점을 맞췄습니다. 문제는 카다의 선거구 내 효고현 소재 이타테효즈 신사가 협의 없이 게임에 포함되었다고 주장되는 가상 묘사입니다.
정부 관계자들은 영향을 받은 신사들과 협의할 의지가 있음을 나타냈지만, 법률 전문가들은 유비소프트가 예술적 표현에 관한 헌법적 보호를 누릴 가능성이 높다고 지적했습니다.
유비소프트는 출시일 패치를 통해 신사 관련 게임플레이 요소를 수정했다고 알려지면서 우려에 적극적으로 대응하고 있는 것으로 보이며, 비평가들이 인정한 것보다 더 큰 문화적 감수성을 보여주고 있습니다.
완전한 어새신 크리드 역사 연표


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3월 20일 게임과 함께 출시될 것으로 알려진 패치는 신사의 비품을 파괴 불가능하게 만들고 성스러운 공간에서 불필요한 유혈 묘사를 줄일 것입니다. 유비소프트는 이러한 변경 사항이 전 세계적으로 적용되는지 아니면 일본에서만 적용되는지 확인하지 않았습니다.
어새신 크리드 섀도우는 스타워즈 아웃로, 조직 개편, 취소된 프로젝트를 포함한 최근의 상업적 실패 이후 유비소프트에게 상당한 무게를 지니고 있습니다.
IGN은 섀도우에 10점 만점에 8점을 부여하며, 정교한 오픈월드 구현을 칭찬했습니다: "확립된 시스템을 완벽하게 함으로써, 이 작품은 프랜차이즈에서 가장 강력한 편들 중 하나를 선사합니다."