Epoch terakhir mempunyai pilihan 15 kelas penguasaan yang mengagumkan, masing -masing menawarkan pengkhususan unik yang dapat meningkatkan permainan anda dengan ketara. Penguasa ini terdiri daripada peranan tradisional seperti ahli sihir kepada pilihan yang lebih unik seperti Falconer, di mana anda boleh melonjak di peta dengan teman burung anda untuk menangani kerosakan. Dengan pelbagai jenis ini, memutuskan penguasaan yang fokus boleh mencabar, tetapi senarai peringkat penguasaan zaman terakhir ini bertujuan untuk membimbing anda melalui proses pemilihan.
Satu aspek utama untuk diingat ialah anda tidak terhad kepada penguasaan tunggal. Adalah biasa untuk meneroka pelbagai tuan untuk membina optimum, dan anda boleh memperuntukkan mata ke separuh pertama dari mana -mana pokok pasif penguasaan lain. Di samping itu, anda mempunyai fleksibiliti untuk mengubah penguasaan anda di NPC RESPEC pada akhir masa, membolehkan anda untuk mencuba dan memperbaiki PlayStyle anda.
Bagaimana kami menduduki ranking yang terbaik dan terburuk dalam zaman terakhir
Penguasaan ranking melibatkan menilai seberapa baik mereka memenuhi keperluan pelbagai jenis binaan. Kekuatan penguasaan ditentukan oleh keupayaannya untuk meningkatkan kelajuan yang jelas (pemetaan), bos (kerosakan sasaran tunggal), dan pertahanan. Sebagai contoh, pengganda kerosakan 'lebih' lebih kuat daripada pengganda kerosakan 'meningkat', yang dapat meningkatkan kedudukan penguasaan jika mereka lazim. Adalah penting untuk meneliti pasif untuk memahami mekanisme skala kerosakan mereka.
Defensif, statistik seperti pengurangan kerosakan hit kritikal dan penghindaran kerosakan kritikal adalah penting untuk mengurangkan pancang kerosakan rawak. Rintangan, sementara boleh didapati melalui gear dan berhala, menawarkan fleksibiliti yang berharga apabila tersedia di pokok pasif penguasaan. Pengurangan kerosakan sangat dihargai untuk kelangsungan hidup, dan pilihan pemulihan seperti lintah dan pertumbuhan semula kesihatan meningkatkan keupayaan pertahanan penguasaan. Masterie yang menawarkan statistik ini dengan cekap cenderung untuk menduduki tempat yang lebih tinggi.
Apabila menilai kemahiran penguasaan, potensi kerosakan dan kebolehgunaan mereka dalam kedua -dua senario penjelasan dan bos dipertimbangkan, di samping perasaan mereka. Malah kemahiran dengan kerosakan S-tier boleh menyeret penguasaan jika ia berasa kikuk untuk digunakan. Bagi pemain yang selesa dengan mekanik yang kompleks seperti snapshotting, penguasa tertentu mungkin disenaraikan lebih tinggi kerana potensi mereka.
Senarai Tingkat Epoch Terakhir: Masteries Musim 2 Terbaik
Menyumbang kepada senarai peringkat komuniti dengan mengundi pada Masteries Epoch Terbaik yang Terbaik!
Senarai Tingkat Masteres Musim 2 Terakhir
S-tier: Paladin, Void Knight
*Terbaik keseluruhan, bos, dan pertahanan, tanpa kelemahan yang signifikan*
A-tier: Falconer, Bladedancer, Shaman, Druid
*Kuat jelas, bos, dan/atau pertahanan. Kurang ketara di satu kawasan*
B-Tier: Marksman, Lich, Beastmaster
*Baik jelas, bos, dan/atau pertahanan. Kurang ketara dalam satu atau lebih kawasan*
C-tier: Necromancer, Forge Guard, Runemaster
*Layak untuk jelas, bos, dan/atau pertahanan yang baik. Kurang ketara dalam satu atau lebih kawasan*
D-Tier: Spellblade, Warlock, Sorcerer
*Miskin untuk jelas, bos, dan/atau pertahanan. Kurang ketara di pelbagai kawasan*
Penjelasan senarai peringkat terakhir kami di bawah contoh ciri dibina dari rakan -rakan kami di MaxRoll.gg.
S-tier Masteries Epoch Terakhir
S-tier: Void Knight
Jika anda ingin menguasai medan perang dengan pedang ungu yang besar dan daya tahan yang tiada tandingannya, Knight Void adalah penguasaan anda. Menggunakan kemahiran seperti memadamkan mogok dan beralih ke versi splitter dunia, skala kelas ini sangat baik. Varian Warpath sama-sama hebat dan mesra pengguna, menjadikannya pilihan yang sangat baik untuk pemain baru dan kasual.
Void Knight menawarkan mobiliti yang dipertingkatkan dan HP yang berkesan (EHP), mengekalkan reputasinya untuk kerosakan bos yang jelas dan kuat. Keupayaannya untuk menangani kerosakan semasa bergerak adalah kelebihan yang ketara untuk DPS, dan permainan terasa lancar dan menarik. Dengan 200% menambah keberkesanan kerosakan pada semua kemahiran dan kekalahan 600% pada pemadaman pemadaman, Void Knight adalah di mana anda mahu menjadi prestasi teratas.
Pokok pasif dibungkus dengan faedah, termasuk rintangan dan penembusan untuk kerosakan fizikal dan kekosongan, lintah, pengurangan kerosakan, peningkatan kesihatan, dan banyak lagi. Nod utama seperti Sorrow & Steel, Kekurangan Rasuah, dan Mortal Cleave menawarkan gabungan kerosakan, perisai, dan peningkatan kritikal. Untuk membina lebih terperinci, lihat Smite Void Knight untuk kelajuan dan tangki atau masa yang dibatalkan oleh Knight untuk kompleksnya tetapi memberi ganjaran dan kerosakan pecah.
S-tier: Paladin
Penguasaan Paladin telah diiktiraf oleh permainan jam kesebelas sebagai sangat kuat, terutama selepas sentinel pasca-sentinel. Penghakiman dominasi Paladin dalam menamatkan perlumbaan Uber Abberoth menguatkan status S-tiernya. Paladin menawarkan kemahiran yang kuat, pertahanan yang teguh, dan output kerosakan yang besar.
Penghakiman sahaja menawarkan keberkesanan kerosakan 350% yang mengejutkan dan pengganda kritikal 200%, dilengkapi dengan kemahiran kuat lain seperti simbol harapan, aura suci, dan penyembuhan tangan. Pokok pasif menyediakan rintangan tertinggi permainan, pilihan pemulihan, pengurangan kerosakan, dan banyak lagi. Node yang berdiri seperti Perjanjian Cahaya dan Perjanjian Perlindungan menawarkan peningkatan yang ketara kepada kerosakan, mengekalkan, dan pertahanan.
Walaupun penghakiman adalah bintang, alternatif membina seperti Bleed Hammerdin dan Smite memberikan pilihan yang kuat bagi mereka yang ingin bereksperimen dengan gaya mainan yang berbeza.
Penguasaan zaman terakhir a-tier
A-tier: Falconer
Penguasaan Falconer, sekali dikuasai, diselaraskan sebagai "hanya di bawah OP," mengekalkan statusnya sebagai pilihan peringkat atas. Dengan kelajuan pergerakan yang tidak dapat ditandingi dan output kerosakan yang tinggi, Falconer cemerlang, terutamanya dengan kemahiran seperti serangan udara. Walau bagaimanapun, pertahanannya adalah kelemahan yang ketara, yang memerlukan pengurusan yang berhati -hati untuk mengelak, kafan perak/senja, dan melirik pukulan.
Bagi mereka yang bersedia untuk merangkul cabaran, Zero HP Ballista Falconer membina menawarkan kerosakan yang besar, walaupun ia tidak sesuai untuk permainan tegar. Bilah umbral adalah satu lagi pilihan yang kuat, menggunakan belati bayangan sebelum beralih ke membina yang berfokus pada ketangkasan dengan talons keberanian dan razorfall. Penguasaan ini sesuai untuk pemain yang menikmati permainan yang pantas dan dinamik.
A-tier: Bladedancer
Bladedancer, sementara kurang popular daripada Falconer, menawarkan kekuatan dan fleksibiliti yang sama. Dengan kemahiran DPS yang tinggi, sokongan pasif yang teguh, dan iframe yang berkesan dari Mirage Lethal, Bladedancer cemerlang dalam kerosakan yang jelas, sasaran tunggal, dan pertahanan. Ia adalah pilihan untuk mereka yang mencari kelas huru-hara yang cepat dan kuat.
Pokok pasif termasuk nod penting seperti mengejar kerosakan dan pergerakan yang efisien, tudung argent untuk Dodge yang boleh dipercayai, dan pintu kematian untuk pengurangan kerosakan pada kehidupan yang rendah. Membina seperti Shadow Daggers, Shadow Cascade, Chakrams, dan Lethal Mirage menyediakan pelbagai pilihan PlayStyle, dengan versi Chakram yang berdaya maju untuk Uber Abberoth.
A-tier: Beastmaster
Beastmaster, penguasaan summoner, mungkin tidak sepadan dengan tangki kekosongan Knight atau Paladin tetapi masih mendapat tempat kedua dalam perlumbaan Uber Abberoth, terima kasih sebahagiannya untuk Storm Crows dan Summon Wolf. Saman Beastmaster, walaupun lambat bermula, terbukti menjadi asas yang kuat.
Membina sekitar Racun Nova Scorpion menawarkan kerosakan yang baik dan jelas tetapi mengalami kelajuan pergerakan yang rendah. Pilihan seperti tergesa -gesa melalui tali pinggang pemulung boleh membantu, tetapi Beastmaster tidak akan secepat kelas lain. Pokok pasif menyokong pengurangan kerosakan, kesihatan, penyembuhan, dan kritikan, walaupun ia tidak mempunyai sokongan kerosakan langsung.
A-tier: Shaman
Shaman adalah penguasaan serba boleh untuk binaan huru -hara dan elemental, yang mampu menolak gelombang arena yang tinggi. Walaupun kelajuannya yang jelas tidak teratas, keupayaan pertahanannya pepejal. Tornado adalah kemahiran yang menonjol, menawarkan kerosakan yang ketara dan kesan vakum, sementara gempa bumi dan longsor memerlukan pengurusan dan sokongan yang teliti.
Pokok pasif menawarkan penembusan, pengurangan cooldown, mana, dan pelbagai kerosakan kerosakan unsur. Nod utama seperti Fist of Stone, Jawapan Lagon, dan Conflux memberikan kerosakan yang efisien dan pilihan pertahanan. Kebolehan auto-casting Shaman, seperti Maelstrom yang berputar, menambah rayuannya.
A-tier: Druid
Pembinaan ribut Druid terkenal dengan DP yang tinggi dan keupayaan untuk menangani kandungan yang mencabar seperti Abberoth dan gelombang arena yang tinggi. HP yang berkesan dan playstyle berasaskan kombo menjadikannya pilihan yang baik, walaupun ia bukan yang terpantas di pertanian.
Kemahiran herebear seperti Rampage dan Maul menawarkan kerosakan dan pergerakan yang kompetitif, manakala Roar menyediakan kawalan orang ramai dan mengekalkan. Pokok pasif termasuk nod yang kuat seperti Warden Spirit, Wrath yang difokuskan, dan Stalker Bush, meningkatkan kerosakan, kritikan, dan pemulihan. Walaupun Spriggan Form menawarkan pertahanan, ia lebih baik dipasangkan dengan penguasa lain.
Masteries zaman terakhir B-tier
B-Tier: Lich
LICH merangkumi asas 'pengorbanan untuk kuasa' klasik, memanfaatkan kemahiran kuat seperti bentuk Reaper dan pokok pasif yang mantap. Kehidupan longkang, semasa underwhelming, boleh berguna dengan nod hecatomb. Aura kerosakan, walaupun menarik untuk membina racun, lemah dalam amalan, sementara Death Seal menawarkan peningkatan kerosakan yang ketara dengan beberapa risiko.
Borang Reaper menyediakan pergerakan dan kerosakan AOE dengan pemulihan kesihatan, walaupun ia mengalir kehidupan. Pokok pasif menyokong perisikan, mana, kesihatan, wad, dan pemulihan, dengan nod yang menonjol seperti Dance With Death and Hollow Lich meningkatkan kecekapan kerosakan. LICH adalah pilihan yang kukuh untuk pemain yang menikmati permainan berisiko tinggi dan tinggi.
B-Tier: Marksman
Poundsman, subkelas Archer klasik, bersinar dengan binaan seperti hujan batu dan penyokong hati. Bekas manfaatnya sangat banyak dari Sanguine Hoard Unik Quiver, sementara yang terakhir menawarkan projektil penargetan auto. Poundsman cemerlang dalam HP pada hit, menjadikannya tahan lama dalam pertempuran.
Multishot dan hujan batu memberikan pilihan kerosakan yang kuat, walaupun meletupkan anak panah jatuh pendek. Pokok pasif ini menyokong Dodge, Crit, Speed Movement, dan Recovery, dengan nod utama seperti deria yang tinggi dan pencuri yang meningkatkan kebolehgunaan dan kerosakan. Poundsman sangat sesuai untuk mereka yang menikmati pertempuran jarak jauh dan kelajuan yang tinggi.
Masteries zaman terakhir C-tier
C-tier: Necromancer
Necromancer, penguasaan summoner lain, memberi tumpuan kepada minions undead dan boleh mencapai gelombang arena yang mengagumkan. Memanggil Skeletal Mage mengurangkan pertumbuhan semula kesihatan musuh dan boleh digunakan untuk traversal, sementara pengorbanan melihat penggunaan terhad disebabkan oleh sokongan kerosakan peribadi yang lemah.
Dread Shade menawarkan rangsangan kerosakan sementara dan boleh disesuaikan untuk kesan yang berbeza, sementara memasang saman kekejian minion tangki. Summon Wraith menyediakan kerosakan yang dihormati dengan pelbagai pilihan sokongan unsur. Pokok pasif menawarkan pemulihan, sokongan minion, dan pelbagai kerosakan, walaupun pertahanan terhad kepada pemulihan dan tangki minion.
C-tier: Runemaster
RuneMaster, archetype kastor yang unik, membolehkan gabungan ejaan melalui rune penyerahan, menawarkan fleksibiliti yang melampau. Hydrahedron adalah kemuncak, membolehkan 1000 daya maju rasuah, manakala fokus Autobomber menyediakan tangki melalui kekuatan, kecerdasan, dan penyusun wad.
Kemahiran seperti Flame Rush dan Frost Wall menawarkan kerosakan dan utiliti yang kompetitif, sementara Runebolt dan Glyph of Dominion memberikan sokongan kritikan dan debuff. Pokok pasif ini menyokong Ward, Mana, Debuff Elemental, dan pelbagai kerosakan kerosakan, menjadikan Runemaster sebagai pilihan yang kompetitif walaupun tidak sepadan dengan tahap yang lebih tinggi.
C-tier: Pengawal Forge
Forge Guard menawarkan pilihan membina yang unik tetapi berjuang untuk bersaing dengan penguasaan peringkat atas. Perisai manifest berfungsi sebagai umpan dan ganjaran str/perisai yang menyusun, sementara perisai membuang dan cincin perisai memberikan kesalahan dan pertahanan. Smelter's Wrath and Forge Weapon menawarkan keberkesanan kerosakan yang tinggi tetapi datang dengan kelemahan.
Pokok pasif termasuk nod yang kuat seperti Guardian untuk kesihatan dan regen, walaupun secara keseluruhan, ia tidak mempunyai pilihan yang menonjol yang terdapat dalam penguasaan peringkat tinggi. Pengawal Forge sesuai untuk pemain yang mencari gaya permainan yang unik.
D-tier Masteries Epoch Terakhir
D-Tier: Spellblade
Spellblade, walaupun D-Tier, tetap berdaya maju dengan DPS dan kelajuan yang kuat tetapi berjuang dengan pertahanan. Flame Reave adalah underwhelming kerana kos AOE yang terhad dan kos mana yang tinggi, sementara Enchant Senjata meningkatkan DPS dan pencetus menyala. Firebrand menawarkan permainan yang menyeronokkan tetapi tidak mempunyai kerosakan untuk kemajuan jauh, sementara Strike Surge dan Shatter memberikan sokongan mobiliti dan kritikan.
Pokok pasif menawarkan sokongan wad dan beberapa nod yang menarik seperti Flame Walker dan Arcane Shielding, tetapi tidak mempunyai sokongan komprehensif yang terdapat di peringkat yang lebih tinggi. Spellblade sesuai pemain yang suka menggabungkan sihir dengan huru -hara.
D-Tier: Warlock
Warlock memberi tumpuan kepada kerosakan dari masa ke masa dan kutukan, menjadikannya mudah untuk pemain baru dan kasual. Kemahiran seperti cthonic fissure, kerudung yang tidak senonoh, dan bolt kekacauan adalah pusat untuk membina seperti berdarah dan witchfire. Walaupun kerosakan adalah kompetitif, pertahanan adalah kelemahan yang ketara, bergantung pada EHP dan pemulihan.
Pasif utama seperti Ashen One dan Crimson Nikmat meningkatkan binaan khusus, tetapi secara keseluruhannya, Warlock tidak mempunyai pilihan pertahanan penguasa lebih tinggi.
D-Tier: Sorcerer
Sorcerer, kelas kastor klasik, menawarkan binaan yang berdaya maju seperti Frostbite Frostclaw tetapi berjuang untuk menonjol. Kemahiran seperti Orb Statik, Ice Barrage, dan Black Hole menyediakan statistik dan utiliti yang kuat, sementara Arcane Ascendance dan Meteor menuntut pengurusan yang berhati -hati.
Pokok pasif menyokong wad, penggemar kerosakan, dan debuff elemental, tetapi tidak mempunyai sokongan yang komprehensif. Sorcerer sesuai untuk pemain yang menikmati gaya permainan kastor tradisional.
Untuk panduan yang lebih terperinci dan dibina untuk Epoch Last 1.2, lawati halaman Builds Epoch 1.2 terakhir kami, makam yang dipadamkan!