Dom Aktualności Sezon 2 Masties: Najlepsze typy w Last Epoch

Sezon 2 Masties: Najlepsze typy w Last Epoch

by Oliver May 13,2025

Ostatnia epoka oferuje imponujący wybór 15 klas mistrzowskich, z których każda oferuje unikalną specjalizację, która może znacznie zwiększyć rozgrywkę. Mistrzostwa te obejmują tradycyjne role, takie jak Czarnoksiężnik, po bardziej unikalne opcje, takie jak Falconer, w których można wznieść się po mapie ze swoim towarzyszem ptasim, aby zadawać obrażenia. Dzięki takiej różnorodności decydowanie o tym, na jakim mistrzostwach skupić się, może być trudne, ale ta ostatnia lista poziomów epok masterty ma na celu prowadzenie procesu selekcji.

Jednym z kluczowych aspektów, o których należy pamiętać, jest to, że nie jesteś ograniczony do jednego mistrzostwa. Często badanie wielu mistrzów w celu uzyskania optymalnych kompilacji można przydzielić punkty do pierwszej połowy pasywnego drzewa każdego innego mistrzostwa. Ponadto masz elastyczność zmiany mistrzostwa w respec NPC na koniec czasu, umożliwiając eksperymentowanie i udoskonalenie stylu gry.

Jak uszeregowaliśmy najlepsze i najgorsze mistrzostwo w ostatniej epoce

Mistrzostwa rankingowe polega na oceny, jak dobrze zaspokajają potrzeby różnych rodzajów kompilacji. Siła mistrzostwa zależy od jego zdolności do zwiększania wyraźnej prędkości (mapowania), bossingu (obrażeń jednolitej) i obrony. Na przykład więcej mnożników szkód jest silniejsze niż „zwiększone” mnożniki obrażeń, które mogą zwiększyć ranking mistrzostwa, jeśli są powszechne. Ważne jest, aby zbadać pasywne, aby zrozumieć ich mechanizmy skalowania uszkodzeń.

Defensywnie statystyki takie jak krytyczne ograniczenie szkód i krytyczne unikanie szkód są niezbędne do łagodzenia losowych skoków uszkodzeń. Rezystancje, choć możliwe do uzyskania przez sprzęt i bożki, oferują cenną elastyczność, jeśli jest dostępna na pasywnym drzewie mistrzowskim. Redukcja szkód jest bardzo ceniona dla przeżycia, a opcje odzyskiwania, takie jak regeneracja pijawek i zdrowia, dodatkowo zwiększają możliwości obronne mistrzostwa. Mistrzostwa, które oferują te statystyki skutecznie, mają tendencję do rankingu wyższego.

Oceniając umiejętności mistrzostwa, rozważane jest ich potencjał szkód i użyteczność w scenariuszach rozliczeniowych i szefowych, a także ich odczucia. Nawet umiejętność obrażeń od poziomu S może przeciągnąć mistrzostwo, jeśli wydaje się to niezdarne. W przypadku graczy komfortowych ze złożonymi mechanikami, takimi jak migawki, niektóre mistrzostwa mogą być wyższe ze względu na ich potencjał.

Ostatnia lista poziomów epoki: Najlepsze w sezonie 2 Masteries

Przyczyniaj się do listy poziomów społeczności, głosując nad najlepszymi ostatnimi mistrzami epok!

Lista Masteries List Sezon Epoch 2

S-Tier: Paladin, Void Knight
*Najlepsze ogólnie jasne, szefowe i obrony, bez znaczących słabości*

A Tier: Falconer, Bladedancer, Shaman, Druid
*Silne jasne, szefowe i/lub obrona. Brak znacznie w jednym obszarze*

B-Tier: Marksman, Lich, Beastmaster
*Dobry jasny, szefowy i/lub obrona. Brak znacząco w jednym lub większej liczbie obszarów*

C-Tier: Necromancer, Forge Guard, RuneMaster
*Przyzwoite do dobrego, bossingu i/lub obrony. Brak znacząco w jednym lub większej liczbie obszarów*

D-Tier: Spellblade, Warlock, Czarnoksiężnik
*Biedny na dobre, bossing i/lub obronę. Brakuje znacząco w wielu obszarach*

Nasze ostatnie wyjaśnienia listy poziomów epokowych

Ostatnie epokowe mistrzostwa e-poziomu

S-Tier: Void Knight

Jeśli chcesz zdominować pole bitwy z kolosalnym fioletowym mieczem i niezrównaną odpornością, pustka rycerz jest twoim mistrzostwem. Wykorzystując umiejętności, takie jak usuwanie strajku i przejście do wersji Światowej Splitter, ta klasa skaluje się wyjątkowo dobrze. Wariant Warpath jest równie potężny i przyjazny dla użytkownika, co czyni go doskonałym wyborem dla nowych i swobodnych graczy.

Void Knight oferuje zwiększoną mobilność i skuteczny HP (EHP), utrzymując swoją reputację imponujących wyraźnych i silnych szkód bossowych. Jego zdolność do zadawania szkód podczas przeprowadzki jest znaczącą zaletą dla DPS, a rozgrywka jest gładka i wciągająca. Przy 200% dodatkowej skuteczności obrażeń na wszystkich umiejętnościach i ogromnym 600% na usunięcie strajku, Void Knight jest miejscem, w którym chcesz być na najwyższym poziomie.

Drzewo pasywne jest pełne korzyści, w tym odporności i penetracji uszkodzeń fizycznych i pustych, pijawek, redukcji szkód, zwiększonego zdrowia i innych. Kluczowe węzły, takie jak smutek i stal, korupcja pustki i śmiertelnik, oferują połączenie szkód, zbroi i krytycznych ulepszeń hitów. Aby uzyskać bardziej szczegółowe kompilacje, sprawdź Smite Void Knight, aby uzyskać jego prędkość i tankowość lub czas rotować rycerz, aby uzyskać złożony, ale satysfakcjonujący obrażenia podtrzymujące i pęknięte.

S-Tier: Paladin

Mistrzostwa Paladyna zostało uznane przez gry Eleventh Hour za wyjątkowo potężne, zwłaszcza przeróbki po Sentinel. Dominacja Paladyna w wyroku w zakończeniu rasy Uber Abberoth umacnia status poziomu S. Paladyn ma silne umiejętności, solidną obronę i ogromną wydajność szkód.

Sam osąd oferuje oszałamiającą skuteczność obrażeń 350% i 200% krytycznego mnożnika, uzupełnionego innymi silnymi umiejętnościami, takimi jak symbole nadziei, święta aura i uzdrawiające ręce. Drzewo pasywne zapewnia najwyższe opory w grze, opcje odzyskiwania, redukcję szkód i wiele innych. Wyróżniające się węzły, takie jak Przymierze Światła i Przymierze Ochrony, oferują znaczne wzmocnienie szkód, podtrzymywania i obrony.

Podczas gdy osąd jest gwiazdą, alternatywne kompilacje, takie jak krwawienie Hammerdin i Smite, zapewniają silne opcje dla osób, które chcą eksperymentować z różnymi zabawkami.

Ostatnie epokowe mistrzostwa epokowe

A Tier: Falconer

Mistrzostwo Falconera, niegdyś obezwładnione, zostało dostosowane do „tuż pod OP”, utrzymując swój status wyboru najwyższego poziomu. Przy niezrównanej prędkości ruchu i wysokiej wydajności obrażeń, Falconer wyróżnia się, szczególnie przy umiejętnościach takich jak napaść powietrzna. Jednak jego obrona jest godną uwagi słabością, wymagającą starannego zarządzania Dodge, srebrnymi/zmierzchu i rzucającymi się ciosami.

Dla tych, którzy chcą podjąć wyzwanie, Zero HP Balista Falconer Build oferuje ogromne szkody, choć nie nadaje się do hardcore. Umbral Blades to kolejna mocna opcja, wykorzystując szarpnięcia cienia przed przejściem do kompilacji zręczności z Talons of Valor i Razorfall. To mistrzostwo jest idealne dla graczy, którzy lubią szybką, dynamiczną rozgrywkę.

A Tier: Bladedancer

Bladedancer, choć mniej popularny niż Falconer, oferuje podobną siłę i wszechstronność. Dzięki wysokim umiejętnościom DPS, solidnym wsparciem pasywnym i skutecznymi ifałami Iffal z Lethal Mirage, Bladedancer wyróżnia się w wyraźnych, jednorazowych uszkodzeniach i obronie. Jest to wybór dla osób poszukujących szybkiej i potężnej klasy w zwarciu.

Drzewo pasywne obejmuje kluczowe węzły, takie jak dążenie do wydajnych uszkodzeń i ruchu, argentowa zasłona dla niezawodnego Dodge oraz drzwi śmierci w zakresie redukcji obrażeń podczas kompilacji o niskim okresie życia. Budowanie takich jak Shadow Daggers, Shadow Cascade, Chakrams i Lethal Mirage zapewniają różne opcje PlayStyle, a wersja Chakram jest opłacalna dla Uber Abberoth.

A Tier: Beastmaster

BEASTMASTER, mistrzostwo wezwania, może nie pasować do tankowości Void Knight lub Paladin, ale nadal zapewnił drugie miejsce w wyścigu Uber Abberoth, częściowo dzięki Storm Crows i przywołaniu Wolfa. Przywołanie Beastmaster, choć na początek powoli, okazuje się potężnym archetypem.

Budowanie wokół Poison Nova Scorpion oferuje dobrze zaokrąglone szkody i wyraźne, ale cierpi na niską prędkość ruchu. Opcje takie jak pośpiech za pośrednictwem paska padającego może pomóc, ale Beastmaster nigdy nie będzie tak szybki jak inne zajęcia. Drzewo pasywne wspiera redukcję szkód, zdrowie, uzdrowienie i krytykę, choć brakuje mu bezpośredniego wsparcia szkód.

A Tier: Szaman

Shaman to wszechstronne opanowanie w walce w zwarciu i żywiołach, zdolnych do pchania fal wysokich areny. Chociaż jego wyraźna prędkość nie jest najwyższym, jego możliwości obronne są solidne. Tornado jest wyjątkową umiejętnością, oferującą znaczne szkody i efekt próżniowy, podczas gdy trzęsienie ziemi i lawina wymagają starannego zarządzania many i wsparcia.

Drzewo pasywne oferuje penetrację, redukcję czasów odnowie, man i różne wzmocnienia szkód żywiołowych. Kluczowe węzły, takie jak Fist of Stone, odpowiedź Lagona i Conflux, zapewniają skuteczne obrażenia i opcje obronne. Umiejętności auto-obsadzenia szamana, takie jak wirowanie Maelstrom, dodają jej atrakcyjności.

A Tier: Druid

Budynka Storm Burzy Druida jest znana z wysokich DP i zdolności do walki z trudnymi treściami, takimi jak Abberoth i High Arena. Jego skuteczny HP i angażujący styl Playtyle oparty na kombinacji sprawiają, że jest to wszechstronny wybór, choć nie jest najszybszy w rolnictwie.

Umiejętności były takie jak Rampage i Mauul, oferują konkurencyjne szkody i ruch, podczas gdy Roar zapewnia kontrolę i utrzymanie tłumu. Drzewo pasywne obejmuje silne węzły, takie jak Strażnik Ducha, skupiony gniew i prześladowca Busha, zwiększenie obrażeń, krytyka i powrót do zdrowia. Podczas gdy Forma Spriggan oferuje obronę, lepiej jest w połączeniu z innymi mistrzostwami.

Ostatnie epokowe mistrzostwa epokowe

B-Tier: Lich

Lich uosabia klasyczny archetyp „Ofiary dla władzy”, wykorzystując silne umiejętności, takie jak forma Żniwiarza i solidne pasywne drzewo. Drenaż życia, choć rozczarowująca, może być przydatna w przypadku węzła Hecatomb. Aura rozkładu, choć atrakcyjna do kompilacji zatruć, jest słaba w praktyce, podczas gdy Death Seal oferuje znaczne zwiększenie szkód z pewnym ryzykiem.

Forma Żniwiarza zapewnia ruch i uszkodzenie AOE w wyniku odzyskiwania zdrowia, choć spływa życie. Drzewo pasywne wspiera stosowanie inteligencji, manę, zdrowie, oddział i regenerację, z wybitnymi węzłami, takimi jak taniec ze śmiercią i pustymi liszami zwiększającą uszkodzenia. Lich jest solidnym wyborem dla graczy, którzy lubią rozgrywkę wysokiego ryzyka, wysoko nagrody.

B-Tier: Marksman

Marksman, klasyczna podklasa łucznika, świeci z kompitalami takimi jak grad strzał i serdeczny. Pierwsze korzyści w dużej mierze z unikalnego kołczana Sanguine Hoard, podczas gdy drugi oferuje pociski ukierunkowane na automatyczne ukierunkowanie. Marksman wyróżnia się w HP na hicie, dzięki czemu jest trwały w walce.

Multishot i Hail zapewniają silne opcje obrażeń, choć detonacja strzałki nie jest krótko. Drzewo pasywne wspiera Dodge, krytykę, prędkość ruchu i odzyskiwanie, z kluczowymi węzłami, takimi jak podwyższone zmysły i kołczan poprawiający przetrwanie i szkody. Marksman jest idealny dla tych, którzy lubią walkę z dystansem i dużą jasną prędkością.

Ostatnie epokowe mistrzostwa epokowe

T-Tier: Nekromancer

Necromancer, kolejne mistrzostwo przywołające, koncentruje się na nieumarłych stworach i może osiągnąć imponujące fale areny. Wezwaj mag szkieletowy regeneracja zdrowia wroga i może być używany do przemieszczania, a poświęcenie widzi ograniczone użycie z powodu złego wsparcia obrażeń osobistych.

Dread Shade oferuje tymczasowe wzmocnienia szkód i można je dostosować do różnych efektów, a montaż obrzydliwości przywołuje stwora tankową. Przyzwidź Wraith zapewnia przyzwoite szkody z różnymi opcjami wsparcia elementarnego. Drzewo pasywne oferuje odzyskiwanie, wsparcie minionów i różne wzmocnienia szkód, chociaż obrona ogranicza się do odzyskiwania i tankowania stworów.

C-Tier: RuneMaster

RuneMaster, unikalny archetyp rzucający, pozwala na połączenie zaklęć poprzez Rune of Invocation, oferując ekstremalną wszechstronność. Hydrahedron jest najważniejszym wydarzeniem, umożliwiającym żywotność 1000 korupcji, podczas gdy Autobomber Focus zapewnia tankowość poprzez siłę, inteligencję i układanie oddziałów.

Umiejętności takie jak Flame Rush i Frost Wall oferują konkurencyjne szkody i użyteczność, podczas gdy Runebolt i Glyph of Dominion zapewniają wsparcie krytyczne i debuff. Drzewo pasywne obsługuje Ward, Manę, Elementalne Debuffy i różne wzmocnienia szkód, czyniąc RuneMaster konkurencyjnym wyborem, mimo że nie pasuje do wyższych poziomów.

C-Tier: Forge Strażnik

Forge Guard oferuje unikalne opcje kompilacji, ale walczy o konkurowanie z najwyższym poziomem. Manifest Armor służy jako wabik i nagradza układy STR/Armor, podczas gdy tarcza tarczy i pierścień tarcz zapewniają obrazę i obronę. Gniew i kuźnia huta oferują wysokie skuteczność obrażeń, ale mają wady.

Drzewo pasywne obejmuje silne węzły, takie jak Guardian for Health i Regen, choć ogólnie nie ma jej wyróżniających się opcji znalezionych w mistrzostwach o wyższym poziomie. Forge Guard jest odpowiedni dla graczy szukających unikalnych placów.

Ostatnie epokowe mistrzostwa D-Tier

D-Tier: Spellblade

Ostrzanie zaklęć, pomimo tego, że jest D-Tier, pozostaje opłacalny z silnym DPS i prędkością, ale walczy z obroną. Flame Reave jest rozczarowujący ze względu na ograniczony koszt AOE i wysokie many, podczas gdy broń Enchant poprawia DPS i wyzwala zapala się. Firebrand oferuje przyjemną rozgrywkę, ale brakuje mu szkód w dalekim postępie, podczas gdy gwałtowny strajk zapewnia mobilność i wsparcie krytyczne.

Drzewo pasywne oferuje wsparcie oddziału i niektóre intrygujące węzły, takie jak Flame Walker i Arcane Shielding, ale brakuje mu kompleksowego wsparcia występującego na wyższych poziomach. Zaklęcia SPARTES odpowiada graczom, którzy lubią łączyć magię z walką w zwarciu.

D-Tier: Warlock

Warlock koncentruje się na obrażeniach z czasem i przekleństwach, dzięki czemu jest dostępny dla nowych i swobodnych graczy. Umiejętności takie jak szczelina CThonic, bluźniercza zasłona i chaos, mają kluczowe znaczenie dla kompilacji takich jak krwawienie i pożar. Podczas gdy szkody są konkurencyjne, obrona jest znaczącą słabością, polegając na EHP i regeneracji.

Kluczowe pasywne pasywne, takie jak Ashen One i Crimson Favours, zwiększają konkretne kompilacje, ale ogólnie Warlock nie ma opcji obronnych mistrzów wyższego poziomu.

D-Tier: Czarnoksiężnik

Sorcerer, klasyczna klasa rzucającego, oferuje opłacalne kompilacje, takie jak Frostbite Frostclaw, ale stara się się wyróżnić. Umiejętności takie jak statyczna kula, zapora lodowa i czarna dziura zapewniają silne statystyki i użyteczność, a Arcane Ascendance i Meteor wymagają ostrożnego zarządzania many.

Drzewo pasywne wspiera oddział, buffy szkód i debuffy żywiołowe, ale brakuje kompleksowego wsparcia. Czarnoksiężnik jest odpowiedni dla graczy, którzy lubią tradycyjne playty rzucające.

Aby uzyskać bardziej szczegółowe przewodniki i kompilacje dla ostatniej Epoki 1.2, odwiedź naszą ostatnią stronę Epoch 1.2 Builds, grobowce usuniętego!