Thuis Nieuws De Sims 1 & 2 herontdekken: Functies Fans Crave

De Sims 1 & 2 herontdekken: Functies Fans Crave

by George May 03,2025

De vroege iteraties van Will Wright's iconische Life Simulation Games, *The Sims 1 *en *The Sims 2 *, zaten vol met betoverende details, meeslepende mechanica en eigenzinnige verrassingen die zijn gemist in latere inzendingen. Deze originele games werden gedefinieerd door unieke functies zoals diep persoonlijke geheugensystemen en onderscheidende NPC -interacties, die een magische toets aan de gameplay hebben toegevoegd. Naarmate de serie vorderde, gingen veel van deze gekoesterde elementen verloren, waardoor fans nostalgisch werden en verlangen naar hun terugkeer. In dit artikel gaan we duiken in de vergeten edelstenen van deze baanbrekende games, waarbij we functies verkennen die fans overtuigend onthouden en hopen het opnieuw te zien.

De sims 1 Afbeelding: ensigame.com

Inhoudstabel ---

De Sims 1 authentieke plantenverzorging kan niet betalen, kan niet eten! Het onverwachte geschenk van een genie De school van hard knocks realistische woohoo fine dining sensatie en morst de prijs van roem in spellcasting in makin 'magic zingt onder de sterren De sims 2 runt een bedrijf hoger onderwijs, hogere beloningen nachtlife de opwinding van appartementlevens memories die laatste, love die geen functionele klokken winkelt' til unieke npcs

Authentieke plantenzorg

Authentieke plantenzorg Afbeelding: ensigame.com

In de Sims 1 eisten bepaalde binnenplanten regelmatig water om te gedijen. Het verwaarlozen van hen leidde tot verwelken, niet alleen de verschijning van het huis aan heten, maar ook een negatieve invloed op de behoefte van de "kamer", waarbij ze spelers subtiel aanspoorden om hun woonruimtes netjes te houden.

Kan niet betalen, kan niet eten!

Kan niet betalen, kan niet eten Afbeelding: ensigame.com

Wanneer je sim het zich niet kon veroorloven om hun pizza -bestelling te betalen, zou Freddy, de bezorger, zijn frustratie zichtbaar uiten. In plaats van gewoon te vertrekken, zou hij de pizza terugnemen en een laag realisme aan het spel toevoegen.

Het onverwachte geschenk van een genie

Een onverwacht cadeau Afbeelding: ensigame.com

De magische genie -lamp in de Sims 1 zou eenmaal per dag kunnen worden gebruikt, waardoor een verscheidenheid aan wensen met blijvende effecten wordt toegekend. Een bijzonder verrassend resultaat was toen spelers de "water" wens kozen. In plaats van een eenvoudige watergerelateerde zegen, was er een kans dat de genie een luxe bubbelbad zou kunnen cadeauen, waarbij veel spelers overrompelen, vooral tijdens zelfopgelegde uitdagingen zoals het scenario voor vodden-naar-rijks.

De school van harde kloppen

De school van harde kloppen

Onderwijs was cruciaal in de Sims 1 . Sims met hoge prestaties werden vaak beloond met geld van hun grootouders, terwijl degenen die academisch worstelden met ernstige gevolgen, waaronder naar de militaire school worden gestuurd, waardoor ze permanent uit het huishouden worden verwijderd.

Realistische woohoo

Realistische woohoo Afbeelding: ensigame.com

Woohoo in de Sims 1 was verrassend realistisch voor zijn tijd. Sims zouden zich uitkleden vóór de ACT en vertonen daarna verschillende emotionele reacties, van huilen tot gejuich, wat de complexiteit van hun interacties weerspiegelt.

Fine Dining

Fine Dining Afbeelding: ensigame.com

Sims in de Sims 1 vertoonden verfijning door zowel een mes als een vork te gebruiken tijdens het eten, een detail dat werd vereenvoudigd in latere games maar door fans met veel plezier werd herinnerd.

Spanning en morsen

Spanning en morsen Afbeelding: ensigame.com

In de Sims: Makin 'Magic , boden achtbaan spannend entertainment. Magic Town bevatte twee unieke onderzetters - een in clowntastisch land met een circusthema, en een andere in Vernons kluis met een spookhuisvibe. Spelers kunnen ook hun eigen achtbanen op andere kavels bouwen, waardoor opwinding aan elk deel van de wereld van hun Sims is toegevoegd.

De prijs van roem

De prijs van roem Afbeelding: ensigame.com

In de Sims: Superstar zou Sims het sterrendom kunnen achtervolgen via het SimCity Talent Agency. Fame werd gevolgd via een vijfsterren Star Power System, beïnvloed door prestaties in Studio Town. Succes in acteren, modelleren of zingen verhoogde hun rangorde, terwijl mislukkingen of verwaarlozing hun roem zou kunnen afnemen, wat de tijdelijke aard van beroemdheid benadrukt.

Spellcasting in Makin 'Magic

Spellcasting in Makin Magic Afbeelding: ensigame.com

Makin 'Magic introduceerde een gedetailleerd spellcastingsysteem, waardoor Sims spreuken en charmes konden maken met behulp van specifieke ingrediënten. Gedocumenteerd in het begin hier Spellbook, waren deze magische recepten uniek voor de Sims 1 , omdat het de enige game was waar kinderen spellcasters konden worden.

Zingen onder de sterren

Zingen onder de sterren Afbeelding: ensigame.com

Rond een kampvuur konden Sims volksliederen zingen en kiezen uit drie melodieën. Deze singalongs bevorderden een charmante sociale sfeer, waardoor de buitenervaring in de Sims 1 werd verbeterd.

De Sims 2

Een bedrijf runnen

De Sims 2 Afbeelding: ensigame.com

In de Sims 2 kunnen Sims ondernemers worden, die bedrijven van huis of speciale locaties starten. Van modeboetieks tot restaurants, het potentieel voor groei was enorm. Het inhuren en beheren van werknemers was cruciaal, omdat hun prestaties direct van invloed waren op de winstgevendheid, waardoor Sims konden stijgen van bescheiden winkeleigenaren naar zakelijke tycoons.

Lees ook : 30 beste mods voor de Sims 2 ### Hoger onderwijs, hogere beloningen

Hoger onderwijs hogere beloningenAfbeelding: ensigame.com

Met de Sims 2: University kunnen tieners naar de universiteit gaan, naar een toegewijde universiteitsstad verhuizen en kiezen uit tien majors. Balancing academici en het sociale leven, ze kunnen geavanceerde carrièremogelijkheden ontgrendelen bij het afstuderen, wat de waarde van het hoger onderwijs benadrukt.

Nachtleven

Nachtleven Afbeelding: ensigame.com

Het nachtleven breidde het spel uit met voorraden, nieuwe sociale interacties en meer dan 125 objecten. Romantische dynamiek werd rijker, met NPC -datums die geschenken achterlieten of haatbrieven achterlieten. Iconische personages zoals DJS, een zigeuner -matchmaker, mevrouw Crumplebottom en Grand Vampires voegden diepte toe aan het sociale landschap.

De opwinding van het appartementleven

De opwinding van het appartementlevenAfbeelding: ensigame.com

Appartementleven , de uiteindelijke uitbreiding voor de Sims 2 , introduceerde wonen in bruisende appartementsgebouwen. De nabijheid bevorderde nieuwe relaties en kansen, van socialiseren in coffeeshops tot het genieten van stedelijke voorzieningen, het verrijken van de levenservaring van de stad.

Herinneringen die duren, liefde dat niet

Herinneringen die laatste liefde die niet doen Afbeelding: ensigame.com

Dankzij het geheugensysteem in de SIMS 2 konden SIMS belangrijke levensgebeurtenissenroepen en hun persoonlijkheden en interacties beïnvloeden. Deze functie voegde realisme en diepte toe, inclusief de complexiteit van onbeantwoorde liefde en vriendschappen.

De verloren edelstenen van de Sims 1 en 2 vergeten functies die we willen terug Afbeelding: ensigame.com

Functionele klokken

Functionele klokken Afbeelding: ensigame.com

Klokken in de Sims 2 dienden een praktisch doel door realtime weer te geven, waardoor spelers de in-game uren konden volgen zonder op de interface te vertrouwen.

Winkel totdat je valt

Winkel tot je valt Afbeelding: ensigame.com

In tegenstelling tot latere games, vereisten de Sims 2 Sims om te winkelen voor eten en kleding. Lege koelkasten en verouderde kasten betekenden regelmatige reizen naar de winkel, wat realisme toevoegt aan het dagelijkse leven.

Unieke NPC's

Unieke NPC's Afbeelding: ensigame.com

Het sociale konijntje verscheen toen de sociale behoeften van een sim laag waren en gezelschap aanbood. De therapeut kwam tussenbeide tijdens storingen en voegde unieke NPC -interacties toe die de gameplay verbeterden.

Unieke NPC's Afbeelding: ensigame.com

Hobby's ontgrendelen

Hobby's ontgrendelen Afbeelding: ensigame.com

Met Freetime konden Sims verschillende hobby's aangaan, van voetballen tot het beheersen van ballet. Hobby's bouwden niet alleen vaardigheden op, maar bevorderden ook vriendschappen en openden exclusieve carrièrepaden, waardoor hun leven werd verrijkt.

Een helpende hand

Een helpende hand Afbeelding: ensigame.com

In de Sims 2 kunnen Sims met sterke relaties buren vragen om hulp bij kinderopvang en een persoonlijk tintje bieden aan het gezinsleven.

* De Sims 1* en* De Sims 2* waren baanbrekend met hun diepte, creativiteit en unieke kenmerken. Hoewel we misschien nooit al deze elementen zullen zien terugkeren, blijven ze een nostalgisch bewijs van de speciale ervaringen die de vroege dagen van de Sims -franchise definieerden.