Le prime iterazioni dei iconici giochi di simulazione di vita di Will Wright, *The Sims 1 *e *The Sims 2 *, erano piene di dettagli incantevoli, meccanici coinvolgenti e stravaganti sorprese che sono state perse nelle voci successive. Questi giochi originali sono stati definiti da caratteristiche uniche come sistemi di memoria profondamente personali e interazioni NPC distintive, che hanno aggiunto un tocco magico al gameplay. Con il progredire della serie, molti di questi amati elementi sono stati persi, lasciando i fan nostalgici e desideroso per il loro ritorno. In questo articolo, approfondiremo le gemme dimenticate di questi giochi pionieristici, esplorando le caratteristiche che i fan ricordano con affetto e sperano di vedere di nuovo.
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La cura delle piante autentica di Sims 1 non può pagare, non può mangiare! Il dono inaspettato di un genio La scuola di Hard bussa a realistica woohoo raffinati e sussulta il prezzo di Fame Spellcasting in Makin 'Magic Singing Under the Stars The Sims 2 che gestisce un'istruzione superiore aziendale, la vita notturna più alta, l'eccitazione di questo tipo di life, che non si fa, che non funzionano in oro
Autentica cura delle piante
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Nei Sims 1 , alcune piante da interno hanno richiesto l'irrigazione regolare per prosperare. Trascurarli ha portato a avvizzire, non solo a rovinare l'aspetto della casa, ma anche a un impatto negativo sul bisogno di "stanza", sollecitando sottilmente i giocatori a mantenere in ordine i loro spazi abitativi.
Non posso pagare, non posso mangiare!
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Quando la tua SIM non poteva permettersi di pagare il loro ordine di pizza, Freddy, l'uomo delle consegne, esprimeva visibilmente la sua frustrazione. Invece di andarsene, avrebbe ripreso la pizza, aggiungendo un livello di realismo al gioco.
Il regalo inaspettato di un genio
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La lampada genia magica nei Sims 1 potrebbe essere usata una volta al giorno, concedendo una varietà di desideri con effetti duraturi. Un risultato particolarmente sorprendente è stato quando i giocatori hanno scelto il desiderio di "acqua". Invece di un semplice vantaggio legato all'acqua, c'era la possibilità che il genio potesse regalare una lussuosa vasca idromassaggio, catturando molti giocatori alla sprovvista, specialmente durante le sfide autoimposte come lo scenario di Rags-to-Riches.
La scuola dei colpi difficili
L'istruzione era fondamentale nei Sims 1 . I Sim ad alto rendimento venivano spesso ricompensati con i soldi dei loro nonni, mentre quelli che lottavano accademicamente affrontavano gravi conseguenze, incluso essere inviati alla scuola militare, rimuovendoli effettivamente dalla famiglia in modo permanente.
Woohoo realistico
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Woohoo in the Sims 1 è stato sorprendentemente realistico per il suo tempo. Sims si spogliava prima dell'atto e mostrare in seguito varie risposte emotive, dal pianto al tifo, riflettendo la complessità delle loro interazioni.
Cucina raffinata
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Sims in the Sims 1 ha dimostrato raffinatezza usando sia un coltello che una forchetta mentre mangiava, un dettaglio che è stato semplificato nei giochi successivi ma ricordato con affetto dai fan.
Brividi e fuoriuscite
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In The Sims: Makin 'Magic , le montagne russe offrivano un emozionante intrattenimento. Magic Town presentava due sottobicchieri unici: uno in terra clowntastic con un tema del circo, e un altro nella volta di Vernon con un'atmosfera da casa stregata. I giocatori potrebbero anche costruire le proprie montagne russe su altri lotti, aggiungendo eccitazione a qualsiasi parte del mondo dei loro Sims.
Il prezzo della fama
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In The Sims: Superstar , Sims potrebbe inseguire la celebrità attraverso la Simcity Talent Agency. La fama è stata monitorata tramite un sistema di alimentazione a cinque stelle, influenzato dalle esibizioni in Studio Town. Il successo nella recitazione, nella modellazione o nel canto ha aumentato la loro classifica, mentre i fallimenti o l'abbandono potrebbero causare la loro fama, evidenziando la natura transitoria della celebrità.
Incantare nella magia
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Makin 'Magic ha introdotto un sistema di incantesimi dettagliato, consentendo a Sims di creare incantesimi e ciondoli usando ingredienti specifici. Documentati nell'inizio qui, queste ricette magiche erano uniche per i Sims 1 , in quanto era l'unico gioco in cui i bambini potevano diventare incantatori.
Cantando sotto le stelle
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Intorno a un falò, Sims poteva cantare canzoni folk, scegliendo da tre melodie. Questi singalong hanno favorito un'affascinante atmosfera sociale, migliorando l'esperienza all'aperto nei Sims 1 .
The Sims 2
Gestire un'azienda
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In The Sims 2 , Sims potrebbe diventare imprenditori, avviando le aziende da casa o luoghi dedicati. Dalle boutique di moda ai ristoranti, il potenziale di crescita è stato vasto. Assumere e gestire i dipendenti è stato cruciale, poiché le loro prestazioni hanno avuto un impatto diretto sulla redditività, consentendo a SIMS di salire da modesti proprietari di negozi ai magnati degli affari.
Leggi anche : 30 migliori mod per l'istruzione superiore SIMS 2 ###, premi superiori
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Con i Sims 2: Università , gli adolescenti potrebbero frequentare il college, trasferirsi in una città universitaria dedicata e scegliere tra dieci major. Bilanciando accademici e vita sociale, potrebbero sbloccare opportunità di carriera avanzate dopo la laurea, evidenziando il valore dell'istruzione superiore.
Vita notturna
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La vita notturna ha ampliato il gioco con inventari, nuove interazioni sociali e oltre 125 oggetti. Le dinamiche romantiche sono diventate più ricche, con le date NPC che lasciavano regali o lettere di odio. Personaggi iconici come DJ, un matchmaker zingaro, la signora Crumplebottom e Grand Vampire hanno aggiunto profondità al panorama sociale.
L'eccitazione della vita di appartamenti
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Apartment Life , l'espansione finale per i Sims 2 , ha introdotto vivente in vivaci condomini. Le immediate vicinanze hanno favorito nuove relazioni e opportunità, dalla socializzazione nelle caffetterie al godimento dei servizi urbani, arricchendo l'esperienza della vita della città.
Ricordi che durano, amano che non lo fa
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Il sistema di memoria nei Sims 2 ha permesso a SIMS di ricordare eventi di vita significativi, influenzando le loro personalità e interazioni. Questa caratteristica ha aggiunto realismo e profondità, comprese le complessità dell'amore e delle amicizie non corrisposte.
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Orologi funzionali
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Gli orologi nei Sims 2 hanno servito a uno scopo pratico visualizzando in tempo reale, consentendo ai giocatori di tenere traccia delle ore di gioco senza fare affidamento sull'interfaccia.
Negozio finché non ti lasci cadere
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A differenza dei giochi successivi, i Sims 2 hanno richiesto SIMS per acquistare cibo e abbigliamento. I frigoriferi vuoti e gli armadi obsoleti significavano viaggi regolari al negozio, aggiungendo realismo alla vita quotidiana.
NPC unici
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Il coniglietto sociale è apparso quando i bisogni sociali di un sim erano bassi, offrendo compagnia. Il terapeuta è intervenuto durante i guasti, aggiungendo interazioni NPC uniche che hanno migliorato il gameplay.
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Sblocco degli hobby
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Con Freetime , Sims potrebbe impegnarsi in vari hobby, dal giocare a calcio al padroneggiare il balletto. Gli hobby non solo hanno costruito abilità ma hanno anche favorito le amicizie e hanno aperto percorsi di carriera esclusivi, arricchendo la loro vita.
Una mano d'aiuto
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In The Sims 2 , Sims con forti relazioni potrebbe chiedere aiuto ai vicini con la cura dei bambini, offrendo un tocco personale alla vita familiare.
* I Sims 1* e* The Sims 2* erano rivoluzionari con la loro profondità, creatività e caratteristiche uniche. Anche se potremmo non vedere mai tutti questi elementi ritornare, rimangono una testimonianza nostalgica delle esperienze speciali che hanno definito i primi giorni del franchise di Sims.