Wczesne iteracje kultowych gier symulacyjnych Will Wrighta, *Sims 1 *i *Sims 2 *, były pełne czarujących detali, wciągającą mechanikę i dziwaczne niespodzianki, które zostały pominięte w późniejszych wpisach. Te oryginalne gry zostały zdefiniowane przez unikalne funkcje, takie jak głęboko osobiste systemy pamięci i charakterystyczne interakcje NPC, które dodały magicznego akcentu do rozgrywki. W miarę postępu serii wiele z tych cenionych elementów zostało utraconych, pozostawiając fanów nostalgicznych i tęsknot za powrót. W tym artykule zagłębiamy się w zapomniane klejnoty tych pionierskich gier, badając funkcje, które fani czule pamiętają i mają nadzieję zobaczyć ponownie.
Zdjęcie: engame.com
Tabela treści ---
Autentyczna opieka roślin Sims 1 nie może zapłacić, nie może jeść! Nieoczekiwany dar dżinu School of Hard Knocks Realistyczne Woohoo wyśmienite jadalnia emocje i rozlewa cenę sławy zaklęcia w Makin 'Magic śpiewając pod gwiazdami Sims 2 prowadząca szkolnictwo wyższe, wyższe życie nocne.
Autentyczna opieka roślin
Zdjęcie: engame.com
W Sims 1 niektóre rośliny wewnętrzne wymagały regularnego podlewania, aby się rozwijać. Zaniedbanie ich doprowadziło do więdnięcia, nie tylko ożywienia wyglądu domu, ale także negatywnie wpływając na potrzebę „pokoju”, subtelnie wzywając graczy do zachowania schwytania przestrzeni mieszkalnych.
Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
Zdjęcie: engame.com
Kiedy twój SIM nie mógł sobie pozwolić na zapłacenie za zamówienie na pizzę, Freddy, dostawca, wyraźnie wyrażałby swoją frustrację. Zamiast po prostu odejść, cofnąłby pizzę, dodając do gry warstwę realizmu.
Nieoczekiwany dar dżiny
Zdjęcie: engame.com
Magiczna lampa dżinu w Sims 1 może być używana raz dziennie, zapewniając różnorodne życzenia z trwałymi efektami. Szczególnie zaskakującym rezultatem było to, że gracze wybrali życzenie „wody”. Zamiast prostego dobrodziejstwa związanego z wodą, istniała szansa, że dżin może podarować luksusową wannę z hydromasażem, zaskocząc wielu graczy, szczególnie podczas narzuconych sobie wyzwań, takich jak scenariusz szmat do bogactwa.
Szkoła twardych puknięć
Edukacja była kluczowa w The Sims 1 . Simowie o wysokiej osiągnięciu byli często nagradzani pieniędzmi od dziadków, podczas gdy osoby walczące akademickie miały poważne konsekwencje, w tym wysyłanie do szkoły wojskowej, skutecznie usuwając je z domu na stałe.
Realistyczny woohoo
Zdjęcie: engame.com
Woohoo w Sims 1 był zaskakująco realistyczny. Sims rozebrałby się przed Aktem i wykazywałby różnorodne reakcje emocjonalne, od płaczu po kibicowanie, odzwierciedlając złożoność ich interakcji.
Wyśmienita kuchnia
Zdjęcie: engame.com
Sims in the Sims 1 wykazali wyrafinowanie, używając zarówno noża, jak i widelca podczas jedzenia, detalu, który został uproszczony w późniejszych grach, ale czule zapamiętany przez fanów.
Emocji i wycieki
Zdjęcie: engame.com
W The Sims: Makin 'Magic , kolejki górskie oferowały ekscytującą rozrywkę. Magic Town znajdowało się dwa unikalne podstawki - jeden w klauntastycznej krainie z motywem cyrkowym, a drugi w Vernon's Vault z nawiedzonym klimatem domu. Gracze mogą również budować własne kolejki górskie na innych partiach, dodając emocji do każdej części świata swoich Simów.
Cena sławy
Zdjęcie: engame.com
W The Sims: Superstar Sims mogli gonić gwiazdę za pośrednictwem Agencji Talentów Simcity. Sława została śledzona za pośrednictwem pięciogwiazdkowego systemu elektroenergetycznego, pod wpływem występów w Studio Town. Sukces w aktorstwie, modelowaniu lub śpiewu zwiększył ich ranking, podczas gdy porażki lub zaniedbanie mogą spowodować słabną sławę, podkreślając przejściowy charakter celebryty.
Zaklęcia w Makin 'Magic
Zdjęcie: engame.com
Makin 'Magic wprowadził szczegółowy system obsadzenia zaklęć, umożliwiając SIMS tworzenie zaklęć i uroków za pomocą określonych składników. Tegiczne przepisy, udokumentowane na początek tutaj, te magiczne przepisy były unikalne dla Sims 1 , ponieważ była to jedyna gra, w której dzieci mogły stać się czarownikami.
Śpiewanie pod gwiazdami
Zdjęcie: engame.com
W okolicach ogniska Sims mogli śpiewać piosenki ludowe, wybierając z trzech melodii. Te singalongi wspierały uroczą atmosferę społeczną, zwiększając wrażenia na świeżym powietrzu w Sims 1 .
Sims 2
Prowadzenie firmy
Zdjęcie: engame.com
W The Sims 2 Sims mogą zostać przedsiębiorcami, zakładając firmy z domu lub dedykowane miejsca. Od butików mody po restauracje, potencjał wzrostu był ogromny. Zatrudnianie i zarządzanie pracownikami było kluczowe, ponieważ ich wyniki bezpośrednio wpłynęły na rentowność, umożliwiając SIMS wzniesienie się od skromnych właścicieli sklepów do potentatów biznesowych.
Przeczytaj także : 30 najlepszych modów dla Sims 2 ### Wyższe, wyższe nagrody
Zdjęcie: engame.com
Z Sims 2: University nastolatki mogły uczęszczać na studia, przeprowadzać się do dedykowanego miasta uniwersyteckiego i wybierając spośród dziesięciu głównych kierunków. Bilansując naukowców i życia społecznego, mogliby odblokować zaawansowane możliwości kariery po ukończeniu studiów, podkreślając wartość szkolnictwa wyższego.
Życie nocne
Zdjęcie: engame.com
Życie nocne rozszerzyło grę o zapasy, nowe interakcje społeczne i ponad 125 obiektów. Romantyczna dynamika stała się bogatsza, a daty NPC pozostawiają prezenty lub listy nienawiści. Kultowe postacie, takie jak DJ -e, cygański meczak, pani Crumplebottom i Grand Vampires, dodali głębi krajobrazu społecznego.
Emocje związane z życiem mieszkalnym
Zdjęcie: engame.com
Życie mieszkalne , ostateczna ekspansja Sims 2 , wprowadziła życie w tętniących życiem budynkach mieszkalnych. Bliskowość sprzyjała nowych relacji i możliwości, od kontaktów towarzyskich w kawiarniach po cieszenie się udogodnieniami miejskimi, wzbogacając doświadczenie życiowe w mieście.
Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
Zdjęcie: engame.com
System pamięci w SIMS 2 pozwolił SIMom przywołać znaczące wydarzenia życiowe, wpływając na ich osobowości i interakcje. Ta funkcja dodała realizmu i głębokości, w tym złożoności nieodwzajemnionej miłości i przyjaźni.
Zdjęcie: engame.com
Zegary funkcjonalne
Zdjęcie: engame.com
Zegary w Sims 2 służyły praktycznemu celowi, wyświetlając w czasie rzeczywistym, umożliwiając graczom śledzenie godzin w grze bez polegania na interfejsie.
Kupuj, dopóki upadniesz
Zdjęcie: engame.com
W przeciwieństwie do późniejszych gier, Sims 2 wymagały Simów do zakupu żywności i odzieży. Puste lodówki i przestarzałe szafy oznaczały regularne wycieczki do sklepu, dodając realizm do codziennego życia.
Unikalne NPC
Zdjęcie: engame.com
Bunny społeczny pojawił się, gdy potrzeby społeczne SIM były niskie, oferując towarzystwo. Terapeuta interweniował podczas awarii, dodając unikalne interakcje NPC, które poprawiły rozgrywkę.
Zdjęcie: engame.com
Odblokowanie hobby
Zdjęcie: engame.com
Dzięki Freetime Simowie mogą angażować się w różne hobby, od gry w piłkę nożną po opanowanie baletu. Hobby budowali nie tylko umiejętności, ale także wspierały przyjaźnie i otworzyły ekskluzywne ścieżki kariery, wzbogacając ich życie.
Pomocna dłoń
Zdjęcie: engame.com
W The Sims 2 Sims z silnymi związkami mogliby poprosić sąsiadów o pomoc w opiece nad dziećmi, oferując osobisty akcent życia rodzinnego.
* Simowie 1* i* Sims 2* były przełomowe z ich głębokością, kreatywnością i unikalnymi cechami. Chociaż możemy nigdy nie widzieć, aby wszystkie te elementy powracają, pozostają nostalgicznym świadectwem specjalnych doświadczeń, które zdefiniowały wczesne dni serii Sims.