Thuis Nieuws Ex-bioshock, Borderlands Devs onthullen Wild Nieuw Game

Ex-bioshock, Borderlands Devs onthullen Wild Nieuw Game

by Simon May 28,2025

Ex-bioshock, Borderlands Devs onthullen Wild Nieuw Game

Stray Kite Studios, een team van veteranen uit de industrie die bekend staan ​​om hun werk over spraakmakende projecten zoals Bioshock, Borderlands en Age of Empires, heeft hun laatste Endeavour aangekondigd: Wartorn. Deze aankomende game combineert realtime strategie met Roguelite-elementen, die in het voorjaar van 2025 in Early Access is gelanceerd op zowel Steam als de Epic Games-winkel. Dit zal de eerste originele titel zijn van de in Dallas, Texas gevestigde studio, die werd opgericht in 2018 en momenteel ongeveer 30 personen in dienst heeft.

Wartorn volgt de reis van twee elven zussen op een zoektocht om zich te herenigen met hun familie. Hun pad is beladen met gevaar en omvat intense veldslagen en moreel uitdagende beslissingen. De setting van de game is een fantasiewereld die in chaos wordt overspoeld, die de interne worstelingen van zijn hoofdrolspelers weerspiegelt. Een van de opvallende kenmerken van Wartorn is de dynamische, fysica-gedreven omgevingsvernietiging, die ervoor zorgt dat geen twee ontmoetingen ooit hetzelfde zijn.

Wartorn's unieke mix van strategie en chaos

Het kernthema van Wartorn draait om het vinden van doel te midden van chaos. "We hebben ons hart gestort in het maken van een spel dat niet alleen vermaakt, maar ook spelers doet nadenken over opoffering, overleving en de banden die ons verenigen", zei Paul Hellquist, mede-oprichter en creatief directeur bij Stray Kite Studios. Spelers zullen door een wereld navigeren waar ze moeilijke keuzes moeten maken, zoals beslissen welk personage ze moeten voeden of wie ze van de dood kunnen redden. Deze beslissingen zijn een integraal onderdeel van de verhaalgestuurde Roguelite-ervaring van de game, waardoor elke playthrough uniek is.

Gevecht in Wartorn is even dynamisch, met een magisch systeem waarmee spelers elementaire krachten zoals vuur, water en bliksem kunnen mixen en matchen. Deze spreuken werken op verschillende manieren met elkaar en de omgeving, die strategische diepte en situationele veelzijdigheid bieden. Spelers kunnen bijvoorbeeld vijanden in water shockeren of vuur in brand steken met tar, met lagen tactische gameplay.

Als rogueliet omvat Wartorn een progressiesysteem waar upgrades bestaan ​​tussen runs, waardoor elke volgende poging om de reis steeds gemakkelijker te voltooien. De visuele stijl van de game wordt gekenmerkt door een schilderachtige esthetiek die het drama van de setting verbetert. Om de toegankelijkheid te waarborgen, stelt Wartorn spelers in staat om de actie op het scherm te vertragen, waardoor precieze opdrachtinvoer mogelijk is te midden van de chaos.

Met zijn mix van strategische diepte, morele complexiteit en boeiende visuals belooft Wartorn een dwingende aanvulling te zijn op het Roguelite -genre wanneer het in het voorjaar van 2025 in Early Access op Steam en de Epic Games -winkel wordt gelanceerd.