Daniel Vavra, de maker van het Kingdom Come Trilogy en een mede-oprichter van Warhorse Studio, heeft publiekelijk kritiek geuit op de Unreal Engine en beweert dat het worstelt met de eisen van het creëren van een ingewikkelde en open wereld. Hij beweert dat deze beperking een belangrijke factor is achter de productie -uitdagingen waarmee de Witcher 4 wordt geconfronteerd. Vavra beweert: "Onreal werkt hier goed als je een spel wilt maken met woestijn en rotsen, maar de motor kon bomen niet lang aan." Hij bekritiseert verder de naniettechnologie van Unreal en verklaart dat het niet in staat is om de vegetatie effectief te verzenden.
Een CD Projekt -medewerker, naar verluidt in gesprek met Vavra, zei dat de studio moeite heeft gehad om scènes te repliceren die naadloos op de rode motor werkten. Vavra vraagt zich af aan de beslissing van CD Projekt om over te schakelen van hun robuuste rode motor naar Unreal, vooral omdat de meeste studio's open-wereld games ontwikkelen die kiezen voor aangepaste motoren. Hij wijst er ook op dat hoewel Unreal Engine verbluffende visuals kan leveren, het high-end computers vereist die geprijsd zijn op enkele duizenden euro's, die voor veel gamers onbetaalbaar zijn.
Ondanks het verstrijken van de tijd sinds de release van het eerste koninkrijk komt: bevrijding , de fascinatie voor zijn middeleeuwse Boheemse setting blijft sterk. Fans wachten gretig op het vervolg, Kingdom Come: Deliverance 2 , die op 4 februari wordt gelanceerd. Deze langverwachte game zal de avonturen van Indřich voortzetten, met verbeterde graphics, een meer verfijnd gevechtssysteem en een complex verhaal geworteld in echte historische gebeurtenissen.
In dit artikel bieden we de nieuwste informatie over de komende release, inclusief systeemvereisten en geschatte playthrough -tijden. We zullen je ook begeleiden over hoe je Kingdom Come kunt downloaden: Deliverance 2 zodra deze beschikbaar komt, zodat je een van de eersten bent die jezelf onderdompelt in de middeleeuwse wereld.