Daniel Vavra, twórca królestwa, a także współzałożyciel Warhorse Studio, publicznie skrytykował Unreal Engine, twierdząc, że zmaga się z wymaganiami tworzenia skomplikowanego i otwartego świata. Twierdzi, że ograniczenie to jest znaczącym czynnikiem stojącym za wyzwaniami produkcyjnymi, przed którymi stoi Wiedźmin 4 . Vavra twierdzi: „Unreal działa tutaj dobrze, jeśli chcesz zrobić grę z pustynią i skałami, ale silnik nie mógłby dłużej obsługiwać drzewa”. Ponadto krytykuje technologię NANITE Unreal, stwierdzając, że nie jest w stanie skutecznie renderować roślinności.
Pracownik CD Projekt, podobno w rozmowie z Vavrą, wspomniał, że studio stara się powtórzyć sceny, które płynnie działały nad czerwonym silnikiem. Vavra kwestionuje decyzję CD Projekt o przejściu ze solidnego czerwonego silnika na Unreal, zwłaszcza że większość studiów rozwijających gry na otwartym świecie wybiera niestandardowe silniki. Wskazuje również, że chociaż Unreal Engine może dostarczyć oszałamiające wizualizacje, wymaga wysokiej klasy komputerów w cenie kilku tysięcy euro, które są nieosiągalne dla wielu graczy.
Pomimo upływu czasu od wydania pierwszego królestwa: wyzwolenia , fascynacja jego średniowiecznym otoczeniem pozostaje silna. Fani z niecierpliwością czekają na kontynuację, Kingdom Come: Deliverance 2 , który ma zostać uruchomiony 4 lutego. Ta bardzo oczekiwana gra będzie kontynuować przygody Indřicha, zawierające ulepszoną grafikę, bardziej wyrafinowany system walki i złożoną narrację zakorzenioną w prawdziwych wydarzeniach historycznych.
W tym artykule podajemy wszystkie najnowsze informacje o nadchodzącej wersji, w tym wymagania systemowe i szacowany czas gry. Poprowadzimy Cię także o tym, jak pobrać Kingdom Come: Delivance 2 , gdy tylko będzie ono dostępne, zapewniając, że jesteś jednym z pierwszych, którzy zanurzyli się w średniowiecznym świecie.