Daniel Vavra, il Creatore del Regno Veni Trilogia e co-fondatore di Warhorse Studio, ha criticato pubblicamente un motore irreale, sostenendo che lotta con le esigenze di creare un mondo intricato e aperto. Sostiene che questa limitazione è un fattore significativo dietro le sfide di produzione affrontate dal Witcher 4 . Vavra afferma: "Unreal funziona bene qui se vuoi fare un gioco con deserto e rocce, ma il motore non è stato in grado di gestire gli alberi per molto tempo". Critica ulteriormente la tecnologia nanita di Unreal, affermando che non è in grado di rendere efficace la vegetazione.
Secondo quanto riferito, un dipendente di CD Projekt, in conversazione con Vavra, ha affermato che lo studio ha lottato per replicare scene che hanno funzionato senza soluzione di continuità sul motore rosso. Vavra mette in discussione la decisione di CD Projekt di passare dal loro robusto motore rosso a irreale, soprattutto perché la maggior parte degli studi che sviluppano giochi open world opta per i motori personalizzati. Sottolinea inoltre che mentre il motore Unreal può offrire immagini straordinarie, richiede computer di fascia alta al prezzo di diverse migliaia di euro, che sono inaccessibili per molti giocatori.
Nonostante il passare del tempo dal rilascio del primo regno: la liberazione , il fascino del suo ambiente bohémien medievale rimane forte. I fan attendono con impazienza il sequel, Kingdom Come: Deliverance 2 , lanciato il 4 febbraio. Questo gioco molto atteso continuerà le avventure di Indřich, con una grafica migliorata, un sistema di combattimento più sofisticato e una narrazione complessa radicata in eventi storici reali.
In questo articolo, forniamo tutte le ultime informazioni sulla prossima versione, inclusi i requisiti di sistema e i tempi di playthrough stimati. Ti guideremo anche su come scaricare Kingdom Come: Deliverance 2 non appena sarà disponibile, assicurandoti che tu sia tra i primi ad immergerti nel suo mondo medievale.