บ้าน ข่าว "Witcher 4 เผชิญกับความล่าช้าเนื่องจากปัญหาเครื่องยนต์ที่ไม่จริง"

"Witcher 4 เผชิญกับความล่าช้าเนื่องจากปัญหาเครื่องยนต์ที่ไม่จริง"

by Elijah Apr 06,2025

"Witcher 4 เผชิญกับความล่าช้าเนื่องจากปัญหาเครื่องยนต์ที่ไม่จริง"

Daniel Vavra ผู้สร้างอาณาจักรมาไตรภาคและผู้ร่วมก่อตั้ง Warhorse Studio ได้วิพากษ์วิจารณ์เครื่องยนต์ที่ไม่จริงโดยอ้างว่ามันต้องดิ้นรนกับความต้องการในการสร้างโลกที่ซับซ้อนและเปิดกว้าง เขาระบุว่าข้อ จำกัด นี้เป็นปัจจัยสำคัญที่อยู่เบื้องหลังความท้าทายด้านการผลิตที่ต้องเผชิญโดย Witcher 4 Vavra ยืนยันว่า "Unreal ทำงานได้ดีที่นี่ถ้าคุณต้องการสร้างเกมที่มีทะเลทรายและหิน แต่เครื่องยนต์ไม่สามารถจัดการต้นไม้ได้เป็นเวลานาน" เขาวิพากษ์วิจารณ์เทคโนโลยี Nanite ของ Unreal ต่อไปโดยระบุว่าไม่สามารถทำให้พืชพรรณได้อย่างมีประสิทธิภาพ

พนักงาน CD Projekt รายงานว่ามีการสนทนากับ Vavra กล่าวว่าสตูดิโอได้ดิ้นรนเพื่อทำซ้ำฉากที่ทำงานบนเครื่องยนต์สีแดงได้อย่างราบรื่น Vavra ตั้งคำถามกับการตัดสินใจของ CD Projekt ที่จะเปลี่ยนจากเอ็นจิ้นสีแดงที่แข็งแกร่งของพวกเขาไปสู่ความไม่จริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสตูดิโอส่วนใหญ่พัฒนาเกมเปิดโลกเลือกใช้เครื่องยนต์ที่กำหนดเอง นอกจากนี้เขายังชี้ให้เห็นว่าในขณะที่เครื่องยนต์ Unreal สามารถส่งมอบภาพที่น่าทึ่งได้

แม้จะผ่านกาลเวลานับตั้งแต่การเปิด ตัวอาณาจักรแรกมา: การปลดปล่อย ความหลงใหลในการตั้งค่าโบฮีเมียในยุคกลางยังคงแข็งแกร่ง แฟน ๆ กำลังรอคอยภาคต่อ Kingdom Come: Deliverance 2 ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 4 กุมภาพันธ์เกมที่คาดว่าจะสูงนี้จะดำเนินการผจญภัยของIndřichซึ่งมีกราฟิกที่ปรับปรุงแล้วระบบการต่อสู้ที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นและการเล่าเรื่องที่ซับซ้อน

ในบทความนี้เราให้ข้อมูลล่าสุดทั้งหมดเกี่ยวกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงรวมถึงข้อกำหนดของระบบและเวลาการเล่นโดยประมาณ นอกจากนี้เรายังจะแนะนำคุณเกี่ยวกับวิธีการดาวน์โหลด Kingdom Come: Deliverance 2 ทันทีที่มีอยู่เพื่อให้แน่ใจว่าคุณเป็นคนแรกที่ดื่มด่ำกับตัวเองในโลกยุคกลาง